В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.
«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).
Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.
В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.
Комментарии
Ответить