Оформить премиум-подписку Альманах "Игровая Индустрия"

30 марта в Steam вышла Hozy — медитативный симулятор обустройства домов от русскоязычной команды Come On Studio. Владимир Толмачев и Вера Любберс из издательства tinyBuild в беседе с GameDiscoverCo рассказали, как игра прокладывала свой путь к успешному релизу.

Hozy

  • Для начала несколько цифр: за первые четыре дня Hozy продалась тиражом в 100 тысяч копий, а к середине апреля ее продажи достигли уже 175 тысяч копий. Ключевыми рынками Hozy стали США (27,3% выручки и 20,3% копий), Германия (12,9% выручки и 9,2% копий) и Китай (6,5% выручки и 12% копий).
  • Как вспоминают представители tinyBuild, симулятор с самого анонса хорошо показывал себя. После того, как в мае 2025-го компания впервые представила публике трейлер Hozy, число вишлистов игры быстро достигло отметки в 24 тысячи.
  • Чтобы подогреть интерес аудитории, tinyBuild и Come On Studio сразу же в день анонса запустили плейтест Hozy и потом активно работали с отзывами геймеров. Тестовую версию игры регулярно обновляли и добавляли в нее новый контент — в том числе приуроченный к праздникам вроде Хэллоуина и Рождества.
  • В августе 2025-го, рассказывают в tinyBuild, у Hozy вновь начали стремительно расти вишлисты. Игру стали добавлять в списки желаемого по 1,3 тысячи раз в день. Добиться этого удалось благодаря сочетанию нескольких факторов: участию в презентации Wholesome Games, появлению на распродаже Tiny Teams в Steam, обновлению тестовой версии Hozy и старту рекламной кампании в TikTok и других сервисах с короткими видеороликами.
  • Представители tinyBuild указали, что короткие видеоролики были ориентированы прежде всего на женщин, поскольку именно их компания считала целевой аудиторией для Hozy.
  • Во время продвижения игры tinyBuild обратила внимание, что короткие видеоролики медленнее генерируют вишлисты, чем более длинные видео. По мнению издателя, это связано с тем, что тут эффект зависит во многом не от базы подписчиков, а от алгоритмов платформы — короткому видеоролику нужно время, чтобы достичь потенциальных покупателей. Зато в TikTok не обязательно показывать много контента из игры и можно ограничиться одним уровнем.
  • Проанализировав все, tinyBuild и Come On Studio стали проводить такие рекламные кампании каждый месяц.
  • Следующий всплеск вишлистов произошел уже в феврале 2026-го. Тогда демоверсия Hozy оказалась в числе самых популярных на фестивале «Играм быть» в Steam.

Как росли вишлисты Hozy

  • Представители tinyBuild об этом прямо не сказали, но в GameDiscoverCo считают, что немалую роль в успехе Hozy сыграло удачное использование комбинации механик «уборка и дизайн интерьера», а также привлекательная изометрическая картинка.
  • В итоге к релизу Hozy подошла с 530 тысячами вишлистов, многие из которых, как видно, уже конвертировались в продажи. С оценками у игры тоже все хорошо — сейчас у нее «очень положительный» (81%) рейтинг в Steam на основе 2 тысяч отзывов.

Источник:

GameDiscoverCo

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×