• Главная
  • Новости
  • Интервью
  • Разыскивается инвестор/издатель
  • Круглый стол
  • Профессия
  • Аналитика
  • WN Academy
Другие проекты WN Media Group:
  • WN Events Бизнес-мероприятия для игровой индустрии
  • WN Academy Обучение для специалистов игровой индустрии
  • WN Game Finder Каталог игр для паблишеров и инвесторов
  • WN Talents Рекрутинговая платформа для игровой индустрии
  • WN Hub Коммуникационная платформа для игровой индустрии
  • Game World Observer B2B-медиа об игровой индустрии на английском языке
Оформить премиум-подписку Альманах "Игровая Индустрия"
Войти на сайт
Оформить премиум-подписку Альманах "Игровая Индустрия"
  • Главная
  • Новости
  • Интервью
  • Разыскивается инвестор/издатель
  • Круглый стол
  • Профессия
  • Аналитика
  • WN Academy
  • Словарь разработчика
App2Top — про геймдев раньше всех
Чат «Игровой Индустрии»: новости и общение
Индустрия 7 декабря, 2013

В Киеве стартует DevGamm Kiev 2013

Прямо сейчас (в субботнее утро 7 декабря) в Киеве в гостинице “Русь Отель” открывается игровая конференция для разработчиков и издателей DevGamm Kiev 2013 (ранее FlashGamm).
Индустрия 6 декабря, 2013

Сut the Rope 2 выйдет 19 декабря и будет платной

Вместе с датой релиза появились первые подробности о полноценном продолжении одной из самых популярных мобильных игровых IP. 
Индустрия 6 декабря, 2013

Благодаря сотрудничеству с Facebook оборот Game Insight исчисляется восьмизначным числом

Об этом заявил Руководитель подразделения Facebook по заключению партнерств Джулиен Кодорнью изданию The Wall Street Journal.
Индустрия 6 декабря, 2013

Sega и NativeX стали партнерами

NativeX объявила о партнерстве с Sega of America и Sega of Europe. Теперь реклама  NativeX появится в бесплатных мобильных играх Sega.
Индустрия 6 декабря, 2013

King запустила телерекламу Candy Crush Saga в Японии

Ранее King уже рекламировал свой хит на американских каналах. Теперь мобильный гигант покоряет японское телевидение.
Другое 6 декабря, 2013

Пять способов повысить находимость мобильной игры в App Store

Вице-президент и со-основатель NativeX Роб Вебер (Rob Weber) рассказал на страницах Games Brief о пяти стратегиях продвижения игры и повышения ее находимости на просторах App Store. 
Индустрия 6 декабря, 2013

Samsung и Fingerprint запускают стор для детей

Корейская Samsung совместно с Fingerprint работает над мобильной платформой для детей из Юго-Восточной Азии.
Индустрия 6 декабря, 2013

На Gingerbread самый высокий ARPU

Аналитики Tapjoy уверяют, что средний пользовательский чек на Gingerbread-устройствах выше, чем на гаджетах с Jelly Bean на борту.
Другое 5 декабря, 2013

Обзор рынка мобильных и портативных игр за 3 квартал

Компания App Annie совместно с IDC представила очередной квартальный доклад по ситуации на рынке мобильных и портативных игр. Мы предлагаем ознакомиться с его версией на русском языке. 
Другое 5 декабря, 2013

5 подсказок для тех, кто ищет инвесторов

Основательница игрового таллинского акселератора GameFounders рассказала Pocket Gamer, на что именно следует обратить внимание разработчикам игр, мечтающим о инвесторе и его деньгах. 
Индустрия 5 декабря, 2013

Wooga: рынок App Store зарабатывает только на хитах

По оценке немецкой Wooga, за последний год App Store заработал порядка $12 млрд. Проблема в том, что деньги идут только с хитовых проектов.
Индустрия 5 декабря, 2013

Мировой рынок цифровых карточных игр оценили в $1,3 млрд

Аналитики Superdata считают, что разработчики игр недооценивают жанр карточных коллекционных игр. Реальные карточные проекты зарабатывают в 2 раза больше, чем цифровые.
Индустрия 5 декабря, 2013

Clumsy Ninja скачали 10 млн раз за неделю

Новый проект от авторов CSR и My Horse западные издания уже называют одним из самых успешных тайтлов на App Store. 
Колонки компаний 4 декабря, 2013

Clickky: для попадания в топ-10 российского App Store нужно 8 тыс. загрузок

Мы продолжаем серию интервью с компаниями, продающими трафик. В этот раз мы поговорили с ребятами из украинской Cliсkky.
Индустрия 4 декабря, 2013

Основа хорошего F2P — RPG-элементы

Наиважнейшие вещи в крепкой free-to-play игре — это ролевые элементы и чувство прогресса (sense of progress), заявил Дэвид Пи Чиу (David P Chiu), директор по бизнес-развитию компании Kongregate, на Game Connection Europe.
Индустрия 4 декабря, 2013

WeMade за квартал заработала $51 млн

Корейская WeMade, занимающаяся разработкой и изданием мобильных и онлайновых игр, сообщила, что за третий квартал 2013 года ее выручка составила $51 млн.
Индустрия 4 декабря, 2013

Colopl за 9 месяцев собрал 40 млн загрузок

Японский издатель Colopl объявил, что число суммарных загрузок игр компании составило 60 млн, 40 млн из них компания получила за последние 9 месяцев. 
Индустрия 4 декабря, 2013

Oceanhorn окупился меньше, чем за неделю

Мобильный клон The Legend of Zelda, который разрабатывался больше двух лет и распространялся по paid-модели, смог отбить бюджет на App Store в рекордные сроки.
Индустрия 4 декабря, 2013

Восьмой Hackaphone будет игровым

Компания MDDay сообщила, что очередной конкурс по скоростной разработке пройдет в Москве 13-15 декабря и будет посвящен мобильным играм.
Другое 4 декабря, 2013

Новая игра DeBIA — Clash of Lines

Всем привет!
Ранее 1 … 993 994 995 996 997 … 1 151 Далее
  • О проекте
  • Реклама
  • WN Conference
  • Политика конфиденциальности
© WN Media Group welcome@app2top.ru
×
Posting....