Все публикации по тэгу «доходы»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Немецкое игровое издательство Kalypso Media сообщило о рекордных доходах в 2017 финансовом году. По словам представителей компании, минувший год стал лучшим в 12-летней истории Kalypso.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Платформа для мобильных состязаний Skillz продолжает стремительный рост, который начался в прошлом году. За последние 9 месяцев выручка сервиса увеличилась в два раза и достигла $200 млн.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Французский мобильный издатель Gameloft постепенно меняет модель развития бизнеса. Рост доходов от реализации тайтлов замедляется, поэтому интересы компании сконцентрировались на увеличении выручки от рекламного сегмента и производстве большего количества казуальных тайтлов.

Выручка мобильного сегмента немецкой компании InnoGames увеличилась за прошлый год на 62%. Разработчики стратегии Forge of Empires заработали на мобайле €54,5 млн, говорится в отчете компании о результатах 2017 года.

8 февраля японский разработчик и издатель игр DeNA сообщил о своих финансовых результатах за октябрь-декабрь прошлого года. Компания заработала за квартал больше денег, чем за аналогичный годом ранее. Рост случился в том числе благодаря релизу Animal Crossing: Pocket Camp.

Американский разработчик мобильных игр Zynga завершил 2017 год с положительными финансовыми показателями. Выйти в плюс компании помогли франшизы Words With Friends и CRS. Об этом говорится в финансовом отчете компании за 4 квартал и весь 2017 год.

С начала апреля по конец декабря 2017 года компания Nintendo заработала $7,8 млрд. Об этом говорится в финансовом отчете компании за три квартала 2017 года.

Южнокорейский мобильный разработчик и издатель Com2uS в 3 квартале 2017 заработал $112,8 млн. Основным источником доходов компании остался баттлер Summoners War, а также спортивные игры MLB 9 Innings 17 и Golf Star.

Глава издательского подразделения Epic Games по Восточной Европе и автор аналитического сервиса Steam Spy Сергей Галенкин представил данные, согласно которым средние доходы инди-разработчиков на Steam за последние 2 года сократились на 50 %.

Онлайн-режим экшена GTA V остается основным источником выручки издательства Take-Two. Глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что в Take-Two не рассчитывали на столь длительную популярность данного тайтла.

Калифорнийский мобильный издатель Zynga отчитался о крупнейшем с 2013 года финансовом успехе — благодаря гоночному тайтлу CSR2 и другим играм квартальные доходы компании выросли на 15% до $209 млн, а чистая прибыль составила $5,1 млн.

Квартальная выручка мобильного издательства Glu Mobile увеличились на 42% до $68,7 млн по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основным драйвером роста стал мобильный симулятор дизайнера интерьеров Design Home.

Операционная прибыль игрового подразделения компании Sony в первом квартале этого года составила $160 млн, что на 59,7% ниже показателя за аналогичный период 2016 года. Наряду с этим продажи выросли на 5,6% до $3,15 млрд.

Свыше 500 тыс. копий кооперативного зомби-шутера Fortnite от Epic Games продано в первый день выхода игры в раннем доступе. Копия стоит от $40.

Глобальный релиз мобильной версии футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2017 способствовал росту игровой выручки компании Konami в первом квартале этого года на 37,8%.