Разработка 8 ноября, 2016 Библиотека разработчика: четыре составляющие гейм-дизайна в Super Mario 3D World Как строятся уровни в Super Mario 3D World и почему ту же схему можно применять при создании любой другой игры — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.
Разработка 28 октября, 2016 «Путь героя» в Brothers: A Tale of Two Sons Станислав Костюк, гейм-дизайнер в Ubisoft, продолжает рассказывать, как именно нарративная структура «Путь героя» воплощается в играх. В этот раз темой разбора стала Brothers: A Tale of Two Sons.
Разработка 20 октября, 2016 Библиотека разработчика: что такое «чувство игры» Почему «чувство игры» — необходимая составляющая платформера или экшена и как это чувство усилить — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.
Разработка 17 октября, 2016 «Путь героя» в игре Journey Станислав Костюк, гейм-дизайнер в Ubisoft, в своем блоге рассказал, как именно нарративная структура «Путь героя», которую придумал Джозеф Кэмпбелл, воплощается в игре Journey от студии Thatgamecompany.
Разработка 25 марта, 2016 Подводные камни левел-дизайна мобильных MMO-шутеров Как правильно создавать мультиплеерные карты к мобильным шутерам, с чего начинать, к каким хитростям прибегать, и о чем помнить — App2Top.ru рассказал геймдизайнер Pixonic Александр Линчик.
Индустрия 26 января, 2016 ZeptoLab выберет лучшего гейм-дизайнера и отправит его на GDC 2016 Компания ZeptoLab проводит международный конкурс на лучшего игрового дизайнера. Победитель отправится на GDC 2016.
Другое 21 октября, 2013 Почему Plants vs. Zombies 2 никогда не попадет в кассовый топ-10? Недавно покинувший Supercell Михаил Каткофф (Michail Katkoff) в своем блоге поделился мыслями о том, почему Plants vs. Zombies 2 — неудачный для PopCap и EA проект.
Другое 19 июля, 2013 Монетизация будущего Вчера утром мы писали, что новым инструментом по увеличению выручки становится комплексная система монетизации группы продуктов. Сегодня появился повод об этом вспомнить.
Другое 10 июля, 2013 Amazon: половина IAP делается в первый час после предыдущей покупки Вчера на брайтонской конференции разработчиков игр Develop компания Amazon поделилась с девелоперами секретами создания мобильных игр, а также интересными фактами из собственной практики.
Другое 8 июля, 2013 Rovio меняет геймплей Angry Birds Финская компания решилась на серьезные инновации в последнем обновлении оригинальных Angry Birds. Об обновлениях, и могут ли они серьезно что-либо поменять в судьбе проекта, — читайте ниже.
Другое 12 января, 2012 Интересное с Flash GAMM 2011 Около месяца назад в Киеве прошла седьмая по счёту конференция разработчиков и издателей флеш, социальных и мобильных игр Flash GAMM Kyiv 2011. Предлагаем видео с презентации Максима Грынёва aka Mokus, создателя игры Contre Jour, собравшей множество международных наград.