Все публикации по тэгу «наши»

Блокчейн

Зачем российскому IMDb про игры потребовался блокчейн: интервью с техлидом RAWG

Год назад был запущен рекомендательный сервис RAWG — игровой аналог Spotify и IMDb. Сейчас он превращается во что-то более амбициозное: RAWG вышел на ICO, намерен вознаграждать геймеров токерами за ачивки в играх и продавать аудиторию издателям. О том, куда движется сервис, мы поговорили с его техническим директором Саматом Галимовым.
Маркетинг

AppMetrica научилась выводить данные по каждому индивидуальному пользователю

Аналитическая платформа AppMetrica анонсировала новый функционал. Называется «Пользовательские профили». Это группа отчётов, которая показывает данные по каждому пользователю в отдельности. Речь в том числе идёт о привязке к профилю пользователя истории его действий и атрибутов.
Деньги

11 мобильных игр от команд из России, Украины и Прибалтики, которые приносят по $25 млн за полгода

App Annie поделилась с App2Top.ru списком самых кассовых игр, разработанных командами, которые были основаны на постсоветском пространстве. Главный критерий выборки — игра должна была заработать с января по июнь 2018 года $25 млн или больше. Всего таких проектов оказалось одиннадцать.
Индустрия

Гид по игровой индустрии Украины

Компании ACHIEVERS HUB и UNIT.City выпустили гид по украинской игровой индустрии. В нем раскрываются такие вопросы, как: сколько в стране игровых команд, где они расположены, какие источники финансирования используют? Мы приводим краткую версию материала.
Индустрия

«Нам удалось добиться поддержки App Store и МТС»: Nekki о запуске 11х11 New Season

7 июня состоялся мировой релиз новой игры Nekki — футбольного менеджера 11х11 New Season. Громкий запуск проекта в России состоялся чуть раньше. О новой игре, уникальном трехстороннем сотрудничестве с Apple и МТС, а также его первых результатах App2Top.ru расспросил Никиту Коржавина, директора по развитию бизнеса Nekki.
Индустрия

Опыт запуска игры на Facebook Instant Games студии GBN

На днях новосибирская студия GBN запустила на платформе Facebook Instant Games свой проект Smash The Bugs. Мы поговорили с компанией об ее опыте работы с площадкой. В том числе затронули вопросы трафика, удержания пользователей и проблем с рекламной монетизацией. На вопросы отвечала Наталья Яровенко, руководитель HTML5-направления студии.
Индустрия

Петербургский инди-проект Stoneshard за неделю был профинансирован на Kickstarter

Семь дней потребовалось пиксельному «рогалику» Stoneshard, чтобы получить $30 тысяч на сервисе краудфандинга Kickstarter. Благодаря этому стал возможен его релиз в рамках раннего доступа на Steam уже в этом году.
5 Интервью

«Успешная Kickstarter-кампания позволила нам найти инвесторов»: интервью о разработке INSOMNIA: The Ark

9 лет самарская Studio MONO делает INSOMNIA: The Ark, мрачную ролевую игру, действие которой происходит на гигантской коcмической станции. В марте стало известно, что издателем игры выступит калининградская HeroCraft. В рамках анонса мы немного поговорили с генеральным директором Studio MONO Анатолием Некрасовым о проекте.
1 Индустрия

Тимофей Фадеев стал директором по развитию бизнеса Awem Games

Основанная в Могилеве Awem Games, известная по три-в-ряд Cradle of Empires, получила директора по развитию бизнеса. Им стал 32-летний Тимофей Фадеев, ранее отвечавший за аналогичную сферу в рекламном стартапе BuzzGuru и китайской студии IGG, известной по таким играм, как Castle Clash и Lords Mobile.
Индустрия

Издательское направление ZeptoLab возглавил директор по управлению продуктом Rovio

Основанная в России ZeptoLab объявила о перестановках в кадровом составе. Позицию руководителя издательского направления в компании занял Дилан Тридриа (Dylan Tredrea), ранее отвечавший за управлением продуктом в Rovio. Занимавший его должность Майк Свиблов остается в штате на позиции консультанта направления.
Индустрия

Mail.Ru Group запустила в Минске студию, ищет разработчиков с опытом работы в CryEngine

Российский IT-гигант Mail.Ru Group запустил в столице Беларуси центр разработки игровых проектов «Игро Тэк». Сейчас он ищет специалистов, знакомых с CryEngine. Один из менеджеров стартапа — Алла Васильева. Она более десяти лет отвечала за разработку в минском офисе Wargaming.
Платформы

«Одноклассники» готовы отдавать 100% дохода новым мобильным проектам

На «Одноклассниках» запущена новая программа поддержки разработчиков мобильных игр. Она касается тех, кто делает проекты на HTML5. Суть программы — отказ социальной сети от своей доли с доходов игры в первые три месяца с момента релиза тайтла.