Игры 15 мая, 2018 Франшиза Outlast раскрутилась благодаря PlayStation Plus Генеральный директор независимой канадской студии Red Barrels Филипп Морин (Phillippe Morine) рассказал о работе над хоррор-серией Outlast. По его словам, одной из причин успеха франшизы стало распространение первой части игры через премиум-подписку PlayStation Plus.
Маркетинг 28 июля, 2017 EA выстроит рекламную политику вокруг стримеров Игровые стримеры станут главным каналом продвижения тайтлов Electronic Arts в новой рекламной политике компании.
Маркетинг 19 января, 2016 Как и за сколько продвигать игру в Южной Корее после релиза? О том, во сколько обходится работа с комьюнити и прессой в Южной Корее, а также о популярности скидочных купонов на IAP в своей новой статье для App2Top.ru рассказала Юлия Набиева.
Маркетинг 19 февраля, 2015 5 фактов о японском рынке мобильной рекламы О становлении японской корпоративной этики в разрезе работы рекламных агентств и современной ситуации с рекламой приложений Ниппон коку нам рассказал Шунджи Ояма (Shunji Oyama) из Adinnovation.