Все публикации по тэгу «Sensor Tower»

Аналитика

Sensor Tower: в третьем квартале южнокорейские пользователи потратили почти $1,5 млрд на мобильные игры

По данным аналитической компании Sensor Tower, в третьем квартале пользователи из Южной Кореи потратили почти $1,5 млрд на мобильные игры. При этом подавляющая часть выручки пришлась на Google Play. А самым кассовым тайтлом стала MMORPG Odin: Valhalla Rising.
Аналитика

Sensor Tower: в третьем квартале европейцы потратили $4,6 млрд на мобильные игры и приложения

В третьем квартале европейские пользователи потратили $4,6 млрд на мобильные приложения и игры, сообщает Sensor Tower. Это на 21% больше в годовом выражении. При этом Россия стала лидером по количеству загрузок, а первое место по выручке заняла Великобритания.
Аналитика

Sensor Tower: за полгода геймеры потратили на мобильные MOBA $2 млрд. Больше всего — на Honor of Kings и Brawl Stars

MOBA — одна из самых денежных подкатегорий мобильных стратегий. По данным Sensor Tower, за первую половину года общая выручка таких тайтлов составила $2 млрд. В число наиболее успешных проектов попали Honor of Kings, Brawl Stars и Mobile Legends: Bang Bang.
Деньги

Sensor Tower: за год с момента релиза Genshin Impact заработала $2 млрд только на мобильных устройствах

Genshin Impact уже год, и она по-прежнему носит звание одной из самых кассовых мобильных игр. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за премьерный год тайтл заработал $2 млрд только в App Store и Google Play.
Аналитика

Sensor Tower назвала крупнейших мобильных издателей в разных жанрах на американском рынке

В игровой индустрии продолжается M&A-бум. В Sensor Tower выяснили, как за последние восемь месяцев изменились позиции мобильных издателей в США из-за покупок других компаний, и назвали крупнейших паблишеров. Аналитики смотрели на ситуацию в четырех мобильных категориях: головоломки, лайфстайл, спорт и гиперкэжуал.
Аналитика

В мобильные шутеры ежедневно играют 7,6 млн человек — больше, чем в аркады или гиперказуальные тайтлы

Аналитики Sensor Tower в свежем исследовании посмотрели, как обстояли дела с вовлеченностью в мобайле в первой половине года. Выяснилось, что хотя в гиперказуальные тайтлы ежемесячно играют больше всего геймеров, самая большая ежедневная аудитория — у мобильных шутеров.
Деньги

Sensor Tower: Genshin Impact заработала $150 млн за неделю — больше, чем за весь прошлый месяц

1 сентября miHoYo выпустила масштабное обновление 2.1 для Genshin Impact. На фоне нового интереса со стороны пользователей игра всего за неделю сгенерировала $150 млн в App Store и Google Play . Это больше, чем за весь август.
Аналитика

В первой половине 2021 года выручка игр о «предателях» выросла в 26 раз. Все благодаря Among Us

Аналитики Sensor Tower рассказали о самых быстрорастущих по кассе темах, сеттингах и художественных стилях в мобильных играх в США. Например, в список лидеров попали проекты о «предателях» — только в Among Us американские геймеры за первую половину 2021-го потратили почти $8 млн.
Игры

Выручка Gardenscapes превысила $3 млрд с момента релиза. Почти треть суммы игра заработала в 2020 году

Сегодня, 25 августа, Gardenscapes празднует свой пятый день рождения. В честь этого аналитики Sensor Tower рассказали, что на данный момент геймеры потратили в мобильном блокбастере Playrix свыше $3 млрд.
Аналитика

Sensor Tower: главные рекламные сети и рекламодатели на рынке мобильных игр

Аналитики из Sensor Tower опубликовали большое исследование рынка мобильной рекламы США. В отчете перечислены ключевые площадки и рекламодатели, ориентированные на игровой рынок. Мы подготовили выжимку на русском языке.
Игры

Sensor Tower: выручка Merge Mansion достигла $38,6 млн, а загрузки — 10,7 млн

В прошлом сентябре студия Metacore выпустила Merge Mansion, мобильную игру с метой в духе Homescapes. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что на сегодняшний день тайтл заработал почти $40 млн, а его совокупные загрузки в App Store и Google Play превысили 10 млн.
Игры

10 самых кассовых мобильных игр в истории по данным Sensor Tower

Издание PocketGamer.biz опубликовало список 10 самых кассовых мобильных игр в истории. Рейтинг основан на данных аналитической компании Sensor Tower. На первом месте — китайская MOBA Honor of Kings, чья выручка приближается к $10 млрд.
Аналитика

Солитеры и маджонги отлично зарабатывают. Только в Штатах они собрали $310 млн за год

О подкатегории солитеры/маджонги говорят редко. Казуальное направление, посвященное сбору карт/костяшек, как будто недооценивают. При этом оно отлично выступает в коммерческом плане, что в последнем исследовании наглядно показывает аналитическая компания Sensor Tower.
Игры

The Witcher: Monster Slayer набрала миллион загрузок и заработала свыше $500 тысяч за первую неделю

За первые семь дней с момента релиза The Witcher: Monster Slayer скачали миллион раз, подсчитали аналитики Sensor Tower. Они также выяснили, что выручка мобильной AR-игры во вселенной «Ведьмака» в дебютную неделю перевалила за $500 тысяч.
Аналитика

Sensor Tower: геймеры потратили свыше $100 млн на мобильные игры от Riot Games

В прошлом году Riot Games начала активно выпускать полноценные мобильные игры, — ранее на ее счету были только мини-приложения. Аналитическая компания Sensor Tower выяснила, что на сегодняшний день мобайл принес разработчикам $108,4 млн*.
Аналитика

Sensor Tower: выручка мобильных экшен-игр выросла в два раза за первую половину 2021 года

Мобильные экшены были самым быстрорастущим по кассе жанром в США, сообщают аналитики Sensor Tower. За первую половину 2021 года их общая выручка подскочила вдвое. Больше трети суммы сгенерировала Genshin Impact.
Аналитика

Sensor Tower: самые скачиваемые мобильные игры в мире за второй квартал

Аналитики из Sensor Tower рассказали, какие игры больше всего скачивали во втором квартале (закончился 30 июня). В Европе и США лидируют гиперказуальные тайтлы — лишь отдельным играм удалось обогнать их по загрузкам. А вот в азиатских сторах ситуация немного отличается от общемировых тенденций.
Деньги

Выручка Pokémon GO достигла $5 млрд. В среднем ежегодно игра генерирует по $1 млрд

Разработчики Pokémon GO могут похвастаться новым достижением. Суммарно за пять лет с момента релиза выручка игры достигла $5 млрд, сообщают аналитики из Sensor Tower. Таким образом AR-проекту Niantic удается ежегодно генерировать в среднем $1 млрд, при этом регулярно увеличивая выручку.
Деньги

За 11 дней игроки потратили на Ni No Kuni: Cross Worlds больше $100 млн

Ni No Kuni: Cross Worlds — новый ролевой азиатский блокбастер, который способен составить конкуренцию Genshin Impact. Только за 11 дней с момента релиза игроки оставили в проекте порядка $100 млн. Благодаря этому игра неделю держалась на втором месте в мире по заработку (больше зарабатывала только Honor of Kings).