Все публикации по тэгу «США»

Аналитика

NPD: в мае американский игровой рынок заработал $4,45 млрд

В мае 2021 года американцы потратили на видеоигры, железо и аксессуары почти $4,5 млрд, сообщают в новом отчете аналитики NPD Group. Среди самых продаваемых игр месяца в США отметились Resident Evil Village и Mass Effect: Legendary Edition.

Право

Джо Байден отменил указы Дональда Трампа о запрете TikTok и WeChat в США

Вчера президент США Джо Байден (Joe Biden) отозвал приказы его предшественника Дональда Трампа (Donald Trump), которые требовали запретить в стране TikTok, WeChat и ряд других китайских приложений. Вместо этого он распорядился внимательно изучить все приложения от «иностранных противников» и оценить их опасность.

Игры

Родители обвинили Roblox в выманивании денег с детей и сравнили игру с казино

Американская некоммерческая организация ParentsTogether призвала создателей Roblox перестать «заманивать детей» в игру, где они «тратят тысячи долларов на покупку редких предметов». По мнению родителей, бизнес-модель проекта схожа с казино, а ее пользователи подвергаются «финансовой эксплуатации».

Индустрия

Tencent открыла свой пятый офис в США. В нем будут работать до 300 человек

Китайский гигант Tencent продолжает свою экспансию на американский рынок. Компания объявила об открытии нового офиса в Лос-Анджелесе, в котором будут работать сотни человек. Это уже пятый офис Tencent на территории США.

Аналитика

GameRefinery: Project Makeover генерирует почти 50% всех загрузок match-3 игр в американском App Store

GameRefinery опубликовала большое исследование американского рынка match-3 по состоянию на май 2021 года. Компания рассказала об основных тенденциях, самых кассовых проектах и наиболее важных механиках. Также впервые за несколько лет в жанре изменился топ-5 самых кассовых игр — в него попала Project Makover. Всего за несколько месяцев она стала одним из самых больших хитов на рынке match-3.

Аналитика

NPD: в апреле американский рынок видеоигр заработал $4,7 млрд

Доходы американского видеоигрового рынка упали после 13 месяцев роста, сообщают аналитики NPD Group. Сильнее всего пострадали продажи железа, которые снизились на 30%. Что касается игр, то из двадцатки самых продаваемых тайтлов пропала FIFA 21, зато в нее вошли NieR: Replicant и Returnal.

Аналитика

Sensor Tower: в 2020-м почти четверть выручки мобайла в США пришлась на игры по франшизам

На американском рынке не так много мобильных игр по франшизам. Только 9% тайтлов относятся к продуктам, сделанным по лицензии. При этом на них приходится 23% заработка всего мобайла в США.

Аналитика

Исследование: зумеры — первое поколение, которое предпочитает видеоигры просмотру ТВ

Консалтинговая компания Deloitte опубликовала результаты нового исследования цифровых трендов среди американцев. Все возрастные группы, за исключением поколения Z, по-прежнему называют сериалы и фильмы своим любимым развлечением. Зумеры же почти не смотрят ТВ и предпочитают видеоигры другим развлечениям. Именно они сегодня диктуют тренды.

Аналитика

NPD: в марте американские геймеры потратили на игры $5,6 млрд

В США 13-ый месяц подряд растет выручка игрового рынка, сообщают аналитики NPD Group. В марте расходы американских геймеров на видеоигры, железо и аксессуары составили уже $5,6 млрд — на 18% больше, чем год назад. Среди самых продаваемых тайтлов отметились Monster Hunter: Rise и Outriders.

Деньги

Microsoft заключила контракт с армией США на поставку AR-очков на сумму почти $22 млрд

Microsoft поставит армии США 120 тысяч специальных AR-очков, основанных на HoloLens 2. Обновленное устройство позволяет видеть в темноте и выводить на экран дополнительную информацию. Сумма контракта, рассчитанного более чем на 10 лет — $21,8 млрд.

Индустрия

Приложение 1v1Me привлекло $2 млн — оно позволяет делать ставки на матчи в Fortnite и Call of Duty

На iOS запустилось приложение 1v1Me, которое позволяет делать ставки на матчи в онлайн-играх. Сейчас доступ в него можно получить только по приглашению. Однако его авторы уже привлекли $2 млн на развитие своего стартапа.

Аналитика

Sensor Tower: в прошлом году американцы потратили $4,6 млрд на мобильные головоломки

Аналитики Sensor Tower в свежем исследовании решили посмотреть, как шли дела у жанра мобильных головоломок в 2020-ом. Оказалось, что неплохо. За год геймеры США оставили в таких играх больше $4,6 млрд. Среди самых кассовых проектов отметились сразу две игры от Playrix (а еще одна стала лидером по загрузкам).

Аналитика

GameRefinery: доля Roblox на рынке США достигла почти 5%. Больше только у Playrix и King

Roblox продолжает увеличивать влияние в США. В четвертом квартале 2020 года компании удалось довести свою долю по выручке на мобильном рынке почти до 5%, теперь уступая по этому показателю только King и Playrix.

Деньги

NPD: в январе американские геймеры потратили на игры $4,71 млрд

В январе расходы на видеоигры в США составили $4,71 млрд, сообщает аналитическая компания NPD Group. Что касается отдельных игр, то Cyberpunk 2077 опустился в чарте сразу на 16 позиций, а вот последней Call of Duty удалось войти в 20-ку самых продаваемых тайтлов в истории.

Право

В США приняли законопроект, который предполагает уголовное наказание за нелегальный стриминг

Новые изменения в американском законодательстве призваны ужесточить наказание за нелегальный стриминг контента (в том числе и видеоигр). Теперь нарушителям может грозить срок до 10 лет лишения свободы. На фоне этого многие стали беспокоиться, что стримеры столкнутся с уголовным преследованием.

Деньги

ESA: вклад игровой индустрии в экономику США превысил $40 млрд за 2019 год

Какое влияние оказывает игровая индустрия на экономику США? Об этом в своем новом отчете рассказала Ассоциация производителей ПО и игр (ESA). Только за прошлый год прямой вклад этой сферы в американскую экономику превысил $40 млрд.

Индустрия

GameRefinery представила отчет о центральных внутриигровых ивентах и обновлениях октября

Аналитическая компания GameRefinery опубликовала отчет об основных новостях и изменениях, которые произошли в крупных мобильных проектах в октябре. Данные касаются рынков США, Китая и Японии.

Аналитика

NPD: в 2020 году в Америке резко увеличилось количество геймеров старше 45 лет

Аналитическая компания NPD Group выяснила, как 2020 год повлиял на игровые привычки американцев. Среди затронутых в отчете тем — демографические тенденции, самые популярные платформы и особенности расходов геймеров во время пандемии.