Все публикации по тэгу «Xsolla»

Видео

Видеоинтервью с Xsolla: зачем игровые компании выходят на фондовый рынок?

Зачем игровые компании выходят на биржу, действительно ли это вынуждает их хуже относиться к своим работникам и почему одни выбирают для размещения акций европейские рынки, а другие — американские, — на эти и другие темы поговорили с Дмитрием Бурковским, Chief Investment Officer в компании Xsolla.

Разработка

Прием работ на конкурс HTML5-игр с призовым фондом в $15 000 закончится 7 ноября

Сейчас в самом разгаре новый игровой конкурс. В этот раз в розыске — HTML5-проекты. Победители получат как денежные призы в размере от $5 тысяч до $10 тысяч, так и сервисные. Прием работ закончится на этих выходных.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/gismart_join_us_banner_745x90.gif
Индустрия

Новая книга об истории российских игр готовится к печати. Ее написал Андрей Подшибякин

Креативный директор Xsolla Андрей Подшибякин написал книгу о «знаковых российских (и не только) играх». Она называется «Время игр!» и появится на прилавках в конце ноября.

Партнерский материал

Почему вашей игре нужен собственный сайт?

На этапе паблишинга игры перед разработчиком может встать вполне резонный вопрос: стоит ли ограничиться дистрибьюцией через традиционные платформы или использовать сразу несколько каналов продвижения. О том, почему второй путь предпочтительней, — делятся в своем материале на наших страницах специалисты «Иксолла».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/01/app2top754x90.gif
1 Партнерский материал

Почему разработчикам игр стоит присмотреться к сторонним платежным решениям?

Для успешной монетизации необходимо предоставить игроку наибольший выбор способов оплаты и сократить его путь к покупке. Так считают эксперты «Иксолла». Внедрение готового решения для платежей — лучший способ организовать эту работу. Рассказываем, с какими трудностями столкнутся разработчики, которые решат принимать платежи напрямую.

1 Партнерский материал

Как увеличить выручку с премиум-игры?

Принято считать, что у разработчика платных игр есть только один способ заработать на проекте — продать максимальное количество его копий. Но это не так. «Иксолла» выделяет шесть дополнительных практик, которые увеличивают выручку с премиум-игры.

2 Партнерский материал

7 инструментов Xsolla по самостоятельному изданию и монетизации игр на PC

В июне этого года состоялся релиз обновленной экосистемы Xsolla. В ней известная по монетизационными решениями компания увеличила пул своих продуктов. Теперь её сервисы закрывают издательские потребности игровых команд.

Индустрия

Александр Агапитов: «Xsolla запускает сервисы, которые помогут разработчику игр зарабатывать больше»

6 июня Xsolla анонсировала линейку продуктов, ориентированную на поддержку разработчиков игр. Теперь компания помимо платежного решения предлагает игровым командам сервисы, с помощью которых можно самостоятельно, без выкладки в Steam или GOG, издать и раскрутить продукт. App2Top.ru поговорил с топ-менеджмерами Xsolla об анонсе.

Блоги

Премиальные мобильные игры уходят под давлением F2P

Разработчик видеоигры The Banner Saga Джон Уотсон из студии Stoic Studio пролил свет на отношение Apple к тенденции по удешевлению мобильных игр. По его словам, руководство из Купертино отрицательно смотрит на решение пользователей не платить за игры. Наши друзья из Xsolla побеседовали с экспертами и выяснили, почему F2P постепенно вытесняет премиальные проекты из магазинов.