Все публикации по тэгу «Xsolla»

Почему вашей игре нужен собственный сайт?

На этапе паблишинга игры перед разработчиком может встать вполне резонный вопрос: стоит ли ограничиться дистрибьюцией через традиционные платформы или использовать сразу несколько каналов продвижения. О том, почему второй путь предпочтительней, — делятся в своем материале на наших страницах специалисты «Иксолла».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/banner-august-20.gif

Xsolla запустила инвестиционную платформу в помощь инди-разработчикам и инвесторам

Xsolla представила инвестиционную платформу Xsolla Funding Club. Ее цель — наладить связь между инвесторами и талантливыми инди-разработчиками.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/baner_Data_Engineer_v10_out.gif

Что необходимо учесть для вывода игры в ранний доступ?

«Иксолла» поделилась советами о том, как правильно выстроить стратегию выхода игры в ранний доступ.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

ФСБ изъяла финансовые документы Xsolla из пермского офиса компании

В Перми федеральная налоговая служба и федеральная служба безопасности проверили финансовую документацию компании Xsolla.

Как устроена работа с пользовательскими данными в крупнейших странах

«Иксолла» рассказала об особенностях работы с пользовательскими данными в России, Евросоюзе и Южной Корее.

Почему разработчикам игр стоит присмотреться к сторонним платежным решениям?

Для успешной монетизации необходимо предоставить игроку наибольший выбор способов оплаты и сократить его путь к покупке. Так считают эксперты «Иксолла». Внедрение готового решения для платежей — лучший способ организовать эту работу. Рассказываем, с какими трудностями столкнутся разработчики, которые решат принимать платежи напрямую.

«Партнерская сеть Иксолла»: продвигаем игру с помощью стримеров

Новый инструмент «Иксолла» автоматизирует работу со стримерами и видеоблогерами. Как с ним работать, — в нашем материале.

Как увеличить выручку с премиум-игры?

Принято считать, что у разработчика платных игр есть только один способ заработать на проекте — продать максимальное количество его копий. Но это не так. «Иксолла» выделяет шесть дополнительных практик, которые увеличивают выручку с премиум-игры.

7 инструментов Xsolla по самостоятельному изданию и монетизации игр на PC

В июне этого года состоялся релиз обновленной экосистемы Xsolla. В ней известная по монетизационными решениями компания увеличила пул своих продуктов. Теперь её сервисы закрывают издательские потребности игровых команд.

Александр Агапитов: «Xsolla запускает сервисы, которые помогут разработчику игр зарабатывать больше»

6 июня Xsolla анонсировала линейку продуктов, ориентированную на поддержку разработчиков игр. Теперь компания помимо платежного решения предлагает игровым командам сервисы, с помощью которых можно самостоятельно, без выкладки в Steam или GOG, издать и раскрутить продукт. App2Top.ru поговорил с топ-менеджмерами Xsolla об анонсе.

Xsolla Capital профинансирует проекты на Unreal Engine 4

Инвестиционный фонд Xsolla Capital в сотрудничестве с Epic Games поможет независимым разработчикам, использующим движок Unreal Engine 4 (UE4).

В Unity Asset Store появился первый биллинг-плагин от Xsolla

Компания Xsolla представила универсальное биллинг-решение для игр на базе Unity, предлагающее разработчикам готовый игровой магазин для онлайн проектов.

Премиальные мобильные игры уходят под давлением F2P

Разработчик видеоигры The Banner Saga Джон Уотсон из студии Stoic Studio пролил свет на отношение Apple к тенденции по удешевлению мобильных игр. По его словам, руководство из Купертино отрицательно смотрит на решение пользователей не платить за игры. Наши друзья из Xsolla побеседовали с экспертами и выяснили, почему F2P постепенно вытесняет премиальные проекты из магазинов.