Отечественный игровой мейджор MY.GAMES выпустил отчет о состоянии российского рынка видеоигр за прошлый год. Согласно его оценке, объем рынка достиг отметки в 177,4 млрд рублей (или $2,4 млрд, исходя из среднегодового курса доллара в 73,6 рублей).
Это больше, чем MY.GAMES прогнозировала в ноябре прошлого года. Тогда она оценила рынок в 165,6 млрд рублей (или $2,26 млрд при таком же среднегодовом курсе).
Соответственно, это больше, чем российский рынок сгенерировал за 2020 год и в рублевом, и в долларовом эквиваленте — на 9% и на 7% соответственно.
Получается, что говорить о стагнации или падении рынка на конец года говорить было нельзя, хотя на лицо — значительное снижение темпов. Впрочем, оно объяснялось эффектом высокой базы, заданной локдауном в 2020-ом. Напомним, по итогу 2020-го российский рынок видеоигр вырос в рублях на 35%.
Рынок в разрезе по платформам по итогу прошлого года выглядел так:
- 85,4 млрд рублей пришлось на PC-игры — рублевый годовой рост 4,2% (48,1% рынка);
- 76,5 млрд рублей заработали мобильные игры — рублевый годовой рост 14% (41,1% рынка);
- 15,5 млрд рублей заработали консольные игры — рублевый годовой рост 8% (8,7% рынка).
Также в отчете MY.GAMES сообщается:
- доминирующим в России остается сегмент фритуплейных игр (84,7%);
- в российском мобайле по количеству загрузок самыми популярными жанрами стали гиперказуальные игры и песочницы, а по выручке — RPG и стратегии;
- по итогам года премиум-сегмент сократился на 6%.
Прогнозов на 2022 год компания не дает. Как отмечают в пресс-службе, «Российская игровая индустрия столкнулась с действительно беспрецедентной ситуацией на рынке».
Возможными точками роста MY.GAMES видит:
- «огромное количество талантливых команд разработчиков, которые могут предложить пользователям интересный контент, количество которого будет расти с каждым годом»;
- «азиатские игры, которые довольно давно заняли прочное место в сердцах российских пользователей и чья позиция явно только усилится».
Комментарии
Ответить