Время от времени — на ночь глядя — мы будем публиковать ссылки на интересное видео не с wnconf. Начнем мы с любопытной презентации, прочитанной серверным программистом Supercell на GDC 2015.
Несмотря на должность Йонаса Коллароса (Jonas Collaros), рассказывал он в Сан-Франциско вовсе не о то, как устроен сервер игры. Его доклад был, главным образом, посвящен разработке Clash of Clans.
К примеру, в своем рассказе он ввел такое понятие, как динамичный дизайн (dynamic design). По его мнению, сейчас индустрия слишком уж увлечена деконструкциями успешных тайтлов на составные части. В то же время важно понимать, что дизайн — особенно дизайн той игры, в которую играют годами — далек от статики.
В общем, приятного просмотра, там есть еще много любопытного (в том числе ответ на вопрос, почему Supercell так долго не вводила в игру клановые войны).
Комментарии
Ответить