Дайджесты 2 декабря, 2015 Одной строкой (среда — 2 декабря) Как уменьшить антисоциальное поведение среди геймеров, где Wargaming научит гейм-дизайну онлайн, почему DeNA увольняет 50 сотрудников. А также прогноз о будущем выручки на iOS.
Конференции 10 августа, 2015 Видео на ночь: Supercell с докладом «Создавая игры, в которые люди будут играть годами» Время от времени — на ночь глядя — мы будем публиковать ссылки на интересное видео не с wnconf. Начнем мы с любопытной презентации, прочитанной серверным программистом Supercell на GDC 2015.
Разработка 4 августа, 2015 Менять движок в процессе разработки — значит терять деньги Смена движка увеличивает косты на разработку. Об этом разработчиков предупредил глава студии Sproing Дитмар Хаузер (Dietmar Houser) в ходе выступления на конференции GDC 2015.
Игры 5 марта, 2015 Square Enix показала Final Fantasy на Unity 5 Компания Square Enix продемонстировала 13-секундное видео геймплея ролевой игры Mevius Final Fantasy для iOS и Android. Произошло это на ежегодной конференции для разработчиков Game Developers Conference 2015.
Маркетинг 4 марта, 2015 Crossy Road заработала $3 млн на рекламе В конце января мы писали, что простенькая игра Crossy Road от студии Hipster Whale заработала на видеорекламе $1 млн. Вчера в рамках GDC стало известно, что эта цифра за февраль выросла еще на $2 млн.
Маркетинг 3 марта, 2015 По 500 игр в день появлялось в прошлом году на App Store В рамках начавшейся вчера в Сан-Франциско конференции GDC компания tinyBuild рассказала, сколько в прошлом году в день появлялось новых игр на iOS и Android.