Все публикации по тэгу «Clash of Clans»

Ушедший год был отличным для Supercell. Она не только вошла в топ-5 самых кассовых мобильных издателей, но и нарастила доход Clash of Clans на 27%. За год игра заработала $727 млн.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/unnamed-2.gif

В апреле Supercell ввела в Clash of Clans баттл-пасс. Новая механика и ее качественная монетизация вернули выручку игры на уровень 2017 года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/08/Playrix_August_754x90px.gif

1 апреля в мобильную Clash of Clans внедрили баттл-пасс под названием Season Challenges. Как итог — недельный доход игры взлетел на 145%. Разбираемся, что Supercell положили в свой «боевой пропуск» и как он работает.

Sensor Tower составила списки самых загружаемых и прибыльных игр в App Store и Google Play за II квартал 2018 года. PUBG Mobile уступила лидерство по загрузкам гиперказуальной аркаде Helix Jump.

Clash of Clans вышла на iOS шесть лет назад и является самой прибыльной игрой в истории App Store. Однако в оценке того, сколько именно игра заработала, аналитики из Sensor Tower и App Annie расходятся — причём на целый миллиард долларов!

Clash of Clans, а также Clash Royale и Marvel Contest of Champions используются в крупной мошеннической схеме по отмыванию денег. Такое исследование опубликовала немецкая компания Kromtech Security, специализирующаяся на кибербезопасности.

App Annie раскрыла, каких результатов добились проекты, которые по итогам 8 лет существования App Store возглавили топ самых доходных и самых скачиваемых игр на iOS-платформе.

Финский мобильный разработчик Supercell сообщил о снижении прибыли в 2017 году на 20,5%. Основной причиной спада стало замедление продаж флагманского тайтла Supercell — стратегии Clash of Clans, которая вышла 5 лет назад.

Supercell продолжает развивать бренд своей Clash-серии. На прошлой неделе на YouTube вышли два первых десятиминутных эпизода мультсериала Clash-A-Rama. За создание отвечают сценаристы и продюсеры Futurama и Simpson.

Из-за Clash Royale упали доходы Clash of Clans, Pokémon Go увеличил продажи Nintendo 3DS на 50%, а Starcraft II заработал за четыре года — $314 млн, — это и не только в последнем отчете Superdata.

ARPPU в мобильных играх в среднем достигает $86,5 в год. Однако в случае с популярными мобильными проектами ситуация выглядит иначе. Платящий пользователь оставляет в Game of War $550, — считает аналитическая компания Slice Intelligence.