Все публикации по тэгу «Supercell»

Карантин по коронавирусу позволил нарастить метрики многих игр. Brawl Stars — в их числе. За прошлую неделю у нее заметно выросли инсталлы и выручка.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/04/754h90-web.gif

Авторы Clash of Clans готовят к релизу новую игру. Впервые за долгое время этот проект рассчитан не на мидкорную, а на казуальную аудиторию. Основная механика новинки — collapse (он же match-2).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/04/baner_Data_Engineer_5.gif

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подвел итоги 2019 года. В своем посте на официальном сайте компании он рассказал о сохранении прежних принципов разработки и поделился информацией о выручке студии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/04/1.jpg

Ушедший год был отличным для Supercell. Она не только вошла в топ-5 самых кассовых мобильных издателей, но и нарастила доход Clash of Clans на 27%. За год игра заработала $727 млн.

Supercell запустила творческую площадку в рамках продвижения Brawl Stars. С ее помощью игроки создают косметику. Некоторым из них компания может выплатить по $10 тысяч.

Прошлый год оказался очень удачным для Илкки Паананена (Ilkka Paananen). Генеральный директор Supercell заработал за двенадцать месяцев €110 млн. Это на €45 млн больше, чем годом ранее.

Исполнительный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) раскритиковал финскую миграционную политику. По его словам, из-за бюрократии игровым студиям трудно нанять специалистов из-за рубежа.

Финская кузница хитов Supercell сегодня официально запустила в софтлонч новый проект. Он называется Rush Wars. Игра доступна для загрузки в Канаде, Новой Зеландии и Австралии.

В июле Supercell обновила Clash Royale. В игре появился новый инструмент монетизации — баттл-пасс. Благодаря ему недельная выручка игры подскочила с $4,8 млн до $13,2 млн.

В апреле Supercell ввела в Clash of Clans баттл-пасс. Новая механика и ее качественная монетизация вернули выручку игры на уровень 2017 года.

В сети появилась лекция гейм-дизайнера Supercell Антти Суммалы (Antti Summala). Он рассказал о создании схем контроля и прогрессии в играх на примере Brawl Stars.