Игры 27 марта, 2014 Kongregate выпустила мобильную игру по мотивам Game of Thrones Вслед за релизом браузерной стратегии Game of Thrones: Ascent на Facebook компания Kongregate запустила игру на App Store.
Индустрия 27 марта, 2014 King тестирует игровые механики в вебе У британской компании сейчас не самое простое время – большую часть доходов она получает с одной игры, чья популярность начинает сходить на нет. Поэтому King так необходим новый хит. Не будет его – цена акций продолжит свое падение.
Игры 27 марта, 2014 Monument Valley появится на iOS уже в апреле Без пяти минут культовая адвенчура Monument Valley, вдохновленная работами Эшера и игрой Fez, через неделю выйдет на цифровые прилавки App Store и Google Play.
Индустрия 27 марта, 2014 Японский рынок мобильных игр достиг отметки в $5,4 млрд Японский рынок мобильных игр в прошлом году вырос на 178% по сравнению с 2012-м годом. Объем рынка оценен в ¥546,8 млрд ($5,4 млрд), сообщает маркетингово-рекламное агентство CyberZ.
Деньги 27 марта, 2014 Акции King упали на 15,56% на первых торгах Компания King провела первичное размещение акций, в ходе которого привлекла порядка $500 млн. Было продано 22,2 млн акций, капитализация всей компании составила $7,1 млрд.
Платформы 27 марта, 2014 Facebook – 1 млрд мобильных пользователей В рамках пресс-конференции, посвященной покупке Oculus VR, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что на прошлой неделе число пользователей мобильной версии социальной сети достигло 1 млрд человек.
Дайджесты 26 марта, 2014 Обзор индустриальной прессы (26.03.2014) Суета вокруг Oculus Rift, первые цифры с китайской Global Mobile Game Conference 2014, немного цифр от Wargaming и Facebook – все это в нашем подробном обзоре индустриальной прессы за среду, 26 марта.
Платформы 26 марта, 2014 Game Insight: у нас 5 млн юзеров на Windows 8 и Windows Phone 8 Вчера на конференции App Summit 2014 стало известно: пользовательская база трех игр Game Insight, выпущенных в качестве отдельных дистрибутивов для платформ Microsoft, насчитывает 5 млн.
Индустрия 26 марта, 2014 Double Fine поможет инди Студия Double Fine, создавшая Psychonauts и Broken Age, объявила о начале издательской деятельности, ориентированной на инди-разработчиков.
Индустрия 26 марта, 2014 Zeptolab — за свободные «конфеты» Наши соотечественники из Zeptolab приготовились дать отпор King, чтобы отбить патентные притязания этой компании на слово «candy» на территории Европы.
Платформы 26 марта, 2014 Зачем Facebook купил создателей Oculus Rift? Сегодня ночью Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о покупке стартапа Oculus VR за $2 млрд. Редакция App2Top.ru рассказала, зачем Facebook очки виртуальной реальности, а также то, что думает о сделке Джон Кармак.
Конференции 25 марта, 2014 Winter Nights 2014: доклад Dentons Доклад Владислава Архипова из Dentons на конференции Winter Nights 2014.
Индустрия 25 марта, 2014 Nekki: “чтобы сделать лучше, надо не добавлять, а выкидывать” На этой неделе московская компания Nekki выпускает Shadow Fight 2 на Android. В связи с этим событием мы поговорили с авторами игры об индустрии, клонах, технологиях, а также о старых и новых проектах компании.
Игры 25 марта, 2014 Мобильный Trials Frontier на за горами Ubisoft объявила, что Trials Frontier выйдет на iOS 10 апреля (на Android-устройствах игра появится чуть позже).
Конференции 25 марта, 2014 GDC 2014: итоги 24 тысячи разработчиков посетили конференцию, проходившую на прошлой неделе в Сан-Франциско.
Конференции 24 марта, 2014 Winter Nights 2014: доклад Opera Доклад Сандры Ильиной из Opera на конференции Winter Nights 2014.
Разработка 24 марта, 2014 GDC 2014: постмортем Puzzle & Dragons В рамках конференции разработчиков игр в Сан-Франциско президент и исполнительный директор GungHo Казуки Моришита (Kazuki Morishita) рассказал о создании Puzzle & Dragons.
Конференции 21 марта, 2014 Winter Nights 2014: доклад HasOffers Доклад HasOffers о платформе Mobile App Tracking на конференции Winter Nights 2014.
Разработка 21 марта, 2014 GDC 2014: авторы Badland рассказали, как пытались заработать на своем хите В рамках доклада на GDC исполнительный директор и программист студии Frogmind Йоханнес Воуринен (Johannes Vourinen) рассказал о том, сколько заработала одна из самых “оскараносных” мобильных игр прошлого года.
Индустрия 21 марта, 2014 Flappy Bird оказалась клоном игры по имени Flappy Стоило Донгу Нгуену заявить, что он намерен вернуть Flappy Bird в App Store, как американская компания Ultimate Arcade Inc. объявила: она сделает все, чтобы не допустить игру обратно в стор.