Другое 29 августа, 2013 Facebook выпустила новый SDK для Unity Еще одна новость с Unity 2013. Facebook запустила новый SDK, который решает ряд проблем по портированию Unity-игр на социальную платформу.
Другое 29 августа, 2013 Unity займется изданием игр В скором времени Unity станет издателем игр, а также запустит собственную кросс-рекламную сетку.
Другое 28 августа, 2013 White Nights 2013: MoPub о Real Time Bidding Глава европейского отделения MoPub Пол Чайлдс (Paul Childs) на конференции White Nights: Mobile Games Conference рассказал, как увеличить выручку с помощью Real Time Bidding.
Другое 28 августа, 2013 Состоялся анонс Frosty Forest Days 31 августа в Новосибирском Академгородке откроется конференция по разработке мобильных игр Frosty Forest Days.
Другое 28 августа, 2013 Google вкладывает деньги в Kabam У компании Кевина Чо обнаружились высокие покровители: стали известны названия венчурных фондов, купивших в минувшем июле часть ее акций. Google Ventures – один из них.
Другое 28 августа, 2013 Мертвые души мобильных сторов Большинство приложений – мертвые души. О них вспоминают только, когда подсчитывают число доступных в сторах программ.
Другое 28 августа, 2013 King подала в суд на 6waves Авторы Candy Crush Saga обвиняют конкурентов в копировании двух своих чрезвычайно популярных игр.
Другое 28 августа, 2013 Amazon предлагает продавать свои товары внутри приложений Американский ритейл-гигант Amazon представил новый метод монетизации приложений — Amazon Mobile Associates API.
Другое 27 августа, 2013 White Nights 2013: Fish Labs о консольных играх на мобильных платформах На конференции White Nights: Mobile Games Conference исполнительный директор FishLabs Михаил Шадэ (Michael Schade) рассказал о том, стоит ли портировать консольные игры на мобильные платформы.
Индустрия 27 августа, 2013 Jelly Splash скачали 1 млн раз за 6 дней За шесть дней с момента запуска Jelly Splash на iPhone и iPad, игру загрузили более 1 млн раз. Это лучший результат за всю историю компании Wooga.
Другое 27 августа, 2013 Google запретила поощрять пользователей за выставление оценок Новые правила публикации приложений запрещают рекламу в уведомлениях, а также запрещают поощрять пользователей виртуальной валютой за выставление рейтинга.
Другое 27 августа, 2013 Qihoo 360 похвасталась квартальной выручкой Компания Qihoo 360, владеющая одним из крупнейших в Китае магазином Android-приложений, заработала за второй квартал почти $152 млн.
Другое 27 августа, 2013 Where’s My Water? получит продолжение? Создатель Where’s My Water? Тим Фитц Рэндольф (Tim Fitz Randolph) выложил в твиттер фотографию печеньки с логотипом игры и цифрой два. Теперь в сети гадают, что же это может значить.
Другое 26 августа, 2013 Особенности игрового рынка Китая #2 В конце июля технический евангелист Unity Олег Придюк на habrahabr.ru открыл серию публикаций про мобильный рынок игр в Китае. С разрешения Олега сегодня мы публикуем вторую часть его рассказа на App2Top.
Другое 26 августа, 2013 White Nights 2013: Gamevil об отличиях между рынками На конференции White Nights: Mobile Games Conference вице-президент американского подразделения Gamevil Куй Ли (Kyu Lee) рассказал об отличиях между западным и восточным рынками мобильных приложений.
Другое 26 августа, 2013 Гид по Android-консолям На Gamasutra появился любопытный материал, посвященный небольшим консолям, функционирующим на операционной системе Android. Мы представляем его краткий пересказ на русском.
Другое 26 августа, 2013 За мобильный контент в России платят вечером и ночью Пик мобильных и медиа-продаж в Российской Федерации приходится на периоды с восьми до девяти вечера и с часа до двух ночи.
Другое 26 августа, 2013 Главное за неделю (19.08 – 23.08) На прошлой неделе — появилась первая информация о Winter Nights 2014; стали известны объемы мобильного игрового рынка США за июль; японские студии выступили против монополии GREE и DeNA; Big Fish закрыла студию в Ванкувере, а также многое другое.
Индустрия 26 августа, 2013 Игры KLab появятся в Европе По сообщению Nikkei, ежедневного японского издания, посвященного вопросам бизнеса, компания Kabam стала партнером KLab, разработчика карточного батлера Lord of the Dragons.
Индустрия 26 августа, 2013 Ждать ли мобильную версию League of Legends? Компания Riot еще не сделала официальное заявление, но, вероятно, владельцы смартфонов и планшетов смогут опробовать LoL на своих устройствах.