Другое 25 июня, 2013 Clash of Clans #1 в Японии Финский проект Clash of Clans занял первое место в топе бесплатных приложений японского App Store.
Другое 24 июня, 2013 Wargaming поспорит с ZeptoLab об индустрии Круглые столы бывают разные. Тут все зависит от участников и от темы. На ином можно заснуть, на другом — не успеваешь помечать для себя важные моменты. Мы уверены, что на круглом столе-баттле скучать не придется.
Индустрия 24 июня, 2013 Contra появилась на iOS Продавать ностальгию нынче модно. Знакомое (а иногда и любимое) имя в названии игры в цифровом маркете способно на многое. Contra в этом плане – отличное имя.
Другое 24 июня, 2013 Apple выплатит нерадивым родителям $100 млн Появилась первая информация о том, как и сколько Apple собирается выплатить родителям, чьи дети проявили чудеса смекалки, потратив на IAP семейный бюджет.
Другое 24 июня, 2013 Главное за неделю (17.06 – 23.06) Поможет ли Clash of Clans реклама в Puzzle & Dragons, на чем следует тестировать свои Android-приложения в России, зачем нужна детская категория приложений в App Store? Об этом и многом другом читайте в нашем традиционном дайджесте.
Интервью 24 июня, 2013 Интервью с KamaGames: «мы хотим стать издателем с человеческим лицом» Две недели назад отечественная команда KamaGames, хорошо известная проектом Texas Poker, объявила об открытии издательского подразделения. В связи с этим мы связались с разработчиками и выяснили детали.
Индустрия 24 июня, 2013 Microsoft пытается подкупить разработчиков По слухам, редмондцы предлагают $100 тыс. именитым разработчикам для портирования приложений на Windows Phone 8.
Другое 24 июня, 2013 Gamevil идет в Китай Корейский паблишер Gamevil заключил контракт с магазином мобильных приложений 360. В планах компании вывести на китайский рынок игру Cartoon Blade Wars.
Другое 21 июня, 2013 93% пользователей iOS используют шестую версию платформы Apple опубликовала данные по проникновению iOS 6 на своих мобильных устройствах. Согласно цифрам, уровень фрагментации платформы крайне низкий.
Другое 21 июня, 2013 Puzzle & Dragons больше не лидер в японском кассовом топе Японский игровой бестселлер компании GungHo, за которым 15 млн пользователей, и который зарабатывает более $100 млн в месяц, уступил пальму первенства в кассом топе Японии мессанджеру LINE.
Другое 21 июня, 2013 Семь шагов к эффективности О главных ошибках разработчиков при работе с аналитикой, а также о том, на что, в первую очередь, следует обращать внимание при расстановке ключевых событий, — рассказывает глава GamesAnalytics.
Другое 21 июня, 2013 Chartboost улучшила Direct Deals У рекламной платформы Chartboost серьезное обновление: компания объявила о революционном изменении Direct Deal, серьезно расширяющим возможности по маркетингу.
Индустрия 21 июня, 2013 Nvidia Shield поступит в продажу 27 июня за 299 долларов Цена Shield сократилась на 50 долларов на пути к релизу.
Другое 21 июня, 2013 MAU компании Com2us за год увеличился втрое Корейский издатель игр Com2us объявил о почти троекратном росте пользователей своих мобильных игр с июля 2012 года, при этом 28 миллионов игроков подключаются к его мобильной платформе каждый месяц.
Другое 21 июня, 2013 Закрытие проекта «Silkroad» в России 30 мая 2013-го года компания Digital Worlds объявила о закрытии популярной MMORPG «Silkroad». Причиной стало прекращение поддержки проекта его разработчиком – корейской компанией «Joymax».
Другое 20 июня, 2013 Более 10000 пользователей Windows Phone 8 установили приложение Inflexiball Новинка от компании-издателя мобильных игр Renatus под названием Inflexiball всего за 10 дней сумела завоевать неплохую аудиторию — ее скачало 10 тысяч пользователей Windows Phone!
Другое 20 июня, 2013 Zynga купила Spooky Cool Labs для создания азартных игр (UPDATE) После увольнения 520 сотрудников буквально в начале этого месяца Zynga вновь «берется за старое». Сегодня стало известно о новой покупке «собачьей» компании.
Индустрия 20 июня, 2013 Fast and Furious 6 набрала 17 млн загрузок за месяц Последняя игра Kabam оказалась одним из самых ярких дебютов на мобильном рынке за все время его существования, а также самым удачным стартом компании Кевина Чо.
Интервью 20 июня, 2013 Эксклюзив: интервью с авторами Gloomy Hollow Сегодня в App Store появился rogue-проект Gloomy Hollow от финских разработчиков из Skyrocks Games. Мы связались с командой и расспросили ее об игровом девелопменте в Суоми и об их новой игре.