Все публикации автора

Маркетинг

5 простых PR-советов для разработчиков мобильных игр

Основатель маркетингового агентства Pixel Happy, которое вывело на рынок такие проекты, как Star Trek: Wrath of Gems и Ramboat, Стив Янг (Steve Young), поделился пятью советами по продвижению игры в СМИ. Наши друзья из SoftPressRelease перевели этот материал на русский.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад AirConsole о собственной площадке

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Рафаэля Моргана (Raphael Morgan), который выступил с докладом, в котором рассказал об опыте создания платформы AirConsole, позволяющей играть в браузере, используя смартфон в качестве геймпада.
Индустрия

Сколько стоит сделать игру?

На прошедшем в середине октября мастер-классе от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ «Игровая индустрия: взгляд изнутри» Вячеслав Уточкин, продюсер образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» и автор курса «Оперирование игровых проектов», рассказал о том, сколько стоит сделать собственную мобильную и браузерную игру и сколько зарабатывают на играх крупнейшие разработчики. Представляем вашему вниманию полную расшифровку выступления с мастер-класса.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад DataLead о ценах на трафик

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Евгения Марченкова, VP по продажам и маркетингу компании DataLead. В своем докладе он рассказал о разнице в цене на трафик на рекламных платформах myTarget и Facebook.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Unity о том, как заработать $1 млн

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление евангелиста Unity Оскара Кларка (Oscar Clark), который рассказывал о том, как нужно интегрировать рекламу в игры, чтобы на ней зарабатывать.