Все публикации автора

Право

Nintendo, Roblox, Spotify и другие компании просят суд скрыть их внутренние документы по делу Epic Games и Apple

Множество крупных компаний недовольны, что их внутренняя информация утекает в сеть из-за разбирательства между Epic Games и Apple. Среди них: Nintendo, Roblox, Spotify, Sony, PayPal, Samsung, а также сами Epic Games с Apple. Они потребовали суд закрыть доступ к документам.
Инвестиции и сделки

Embracer Group приобрела еще четыре компании. Среди них — авторы Outcast и ремастеров Darksiders

Шведская Embracer Group продолжает массово скупать студии. Теперь ряды холдинга пополнили сразу четыре компании, три из которых перешли под контроль THQ Nordic. Ниже — вкратце о поглощениях.
Деньги

Квартальный отчет Unity: выручка свыше $230 млн и возможное влияние IDFA на доходы

Unity подготовила отчет за первый квартал (закончился 31 марта), сообщив о росте выручки. Также компания поделилась прогнозом на текущий финансовый год и оценила возможные потери от новой политики в отношении IDFA.
Деньги

Годовой отчет Electronic Arts: выручка в $5,6 млрд, из которых меньше 30% — доходы от премиальных игр

Electronic Arts отчиталась за финансовый год (закончился 31 марта). Выручка издателя осталась практически на уровне прошлого года, составив чуть больше $5,6 млрд. Однако доходы от фритуплейных игр и других сервисов продолжают расти, в то время как доля премиальных тайтлов — падать.
Индустрия

Ubisoft будет выпускать больше фритуплейных игр по своим франшизам — но не в ущерб AAA-тайтлам

Ubisoft рассказала об изменениях в своей стратегии развития. Издатель намерен выпустить фритуплейные ответвления своих ключевых франшиз. Однако речь идет не о снижении количества AAA-тайтлов, а о подходе, который в последние годы использует Activision для развития серии Call of Duty.
Деньги

Годовой отчет Ubisoft: продажи свыше €2 млрд и 141 млн уникальных игроков

Ubisoft опубликовала финансовый отчет за год (закончился 31 марта). Продажи оказались рекордными и превысили €2 млрд, а общее число уникальных игроков на PC и консолях достигло 141 млн. Также компания поделилась данными по отдельным играм и рассказала о календаре ближайших релизов.
Индустрия

Epic Games: браузер не решает проблему с запретом биллинга в App Store

Apple запрещает разработчикам не только внедрять собственные платежные системы, но и в целом рассказывать пользователям о скидках за пределами iOS. Например, им нельзя рассылать электронные письма с предложением купить подписку или игровую валюту на сайте игры дешевле, чем в App Store. Также нельзя похожую информацию указывать в самом приложении.
Индустрия

Исследование: 20% самых скачиваемых мобильных игр США разработаны турецкими студиями

Турция занимает все более важное место в игровой индустрии. Об этом свидетельствует растущая популярность мобильных тайтлов от местных разработчиков на мировом рынке. Например, сейчас 20% самых скачиваемых игр США — проекты турецких студий.
Аналитика

Flurry: только 15% iOS-пользователей разрешают приложениям отслеживать их данные

Две недели назад Apple выпустила обновление iOS 14.5, которое обязало приложения спрашивать у пользователей разрешение на сбор личных данных. Эту функцию уже успели оценить многие владельцы iOS-устройств. Как выяснили аналитики Flurry, на сегодняшний день только 15% пользователей со всего мира оказались не против сбора их персональной информации.
Законы

Совет Федерации предложил ужесточить контроль над видеоиграми после трагедии в Казани

На фоне трагедии в Казани сенатор Александр Башкин предложил усилить контроль над содержанием видеоигр. Он считает, что игры героизируют насилие и могут приводить к расстрелам в школах.
Игры

Японский сеттинг и вдохновленный Doom особняк: вышла документалка Noclip о создании Dishonored

Авторы канала Noclip выпустили часовой документальный фильм о создании серии Dishonored. Они поговорили с сотрудниками Arkane обо всех аспектах игр — от разработки концепции до проектирования вариативных уровней, включая впечатливший многих игроков Механический особняк.
Индустрия

Activision патентует технологию преобразования 2D-объектов в 3D для упрощения ремастеринга игр

Activision Blizzard хочет, чтобы ремастеры старых игр использовали все преимущества трехмерных движков и при этом сохраняли дух оригинальных проектов. Об этом говорит новый патент издателя, в котором идет речь о технологии преобразования 2D-ассетов в 3D в реальном времени. Это теоретически может сильно упростить процесс создания обновленных версий.
Игры

Epic Games: Fortnite почти достигла предела роста на консолях

По мнению Мэтью Вайссинджера (Matthew Weissinger), директора по маркетингу Epic Games, игре Fortnite практически больше некуда расти на консолях. Самые большие возможности для роста авторы баттлрояля видят в мобайле. Он объяснил это тем, что смартфоны есть у каждого, в отличие от приставок и игровых PC. Также Вайссинджер добавил, что до удаления Fortnite из App Store, DAU тайтла на iOS было всего 2,5 млн человек — 10% от суммарного DAU игры на всех платформах.
Деньги

Квартальная выручка Roblox достигла $387 млн после IPO. Это на 140% больше, чем год назад

Roblox отчиталась об итогах квартала впервые после выхода на фондовый рынок. За январь-март 2021 года компания увеличила выручку на 140% до $387 млн. Однако она также понесла убытки в размере $134,2 млн — почти в два раза больше, чем в первом квартале 2020 года.
Платформы

Около 40% приложений ежегодно не попадают в App Store из-за нарушений правил конфиденциальности Apple

Тристан Космынка (Trystan Kosmynka), один из руководителей App Store, рассказал, что в 2017-2018 годах разработчики 5 млн приложений подавали заявку на публикацию в сторе. Примерно 40% из них не смогли пройти модерацию из-за нарушения политики конфиденциальности Apple. Например, в 2019-м из 4,8 млн приложений, чуть больше 1,7 млн (36%) получили отказ в публикации.
Индустрия

Apple недовольна стором инди-игр Itch.io. В нем размещаются «крайне оскорбительные игры для взрослых»

Меньше месяца назад в Epic Games Store появилось приложение Itch.io — стора для инди-игр без DRM. Как отметила Apple, стандарты этой площадки сильно отличаются от стандартов Epic Games Store. В частности в Itch.io есть игра Sisterly Lust, включающая «список фетишей с такими словами, какие не стоит произносить в федеральном суде». Хотя сама Epic Games не поощряет подобный контент.
Деньги

Epic Games предлагала Sony $200 млн за право портировать ее эксклюзивы

Согласно внутренним документам Epic Games вела переговоры о покупке 4-6 тайтлов. Причем из формулировки до конца не ясно: $200 млн — это ценник за все игры или за каждую из них в отдельности? Если это цена за одну игру, то суммарно компания была готова потратить на PC-эксклюзивы Sony до $1,2 млрд.
Индустрия

Epic Games хотела привлечь бестселлеры Steam в Epic Games Store

Владельцы Epic Games Store планировали заработать около $500 млн, в случае если в их сторе появятся 80 самых продаваемых игр Steam. План компания разработала в 2019 году. В нем Epic Games также объяснила, что без этих бестселлеров ей будет проблематично заполучить большую долю PC-рынка. Однако отметим, что к концу года компания договорилась только с разработчиками 22 тайтлов.