Все публикации автора

Деньги

В первом квартале выручка от внутриигровых покупок в Южной Корее достигла рекордных $1,5 млрд

Мобильный рынок Южной Кореи продолжает расти. По данным местной аналитической компании IGAWorks, за первый квартал 2021 года пользователи потратили в играх рекордные $1,5 млрд. В топе проектов по выручке — различные MMO и, конечно, Lineage M, которая остается самым кассовым мобильным тайтлом в стране.
Маркетинг

Tenjin: «После релиза iOS 14.5 брать деньги за подсчет инсталлов — нечестно»

В начале апреля компания Tenjin запустила решение, которое бесплатно отображает конверсионные значения SKAdNetwork. О том, что это такое и почему это важно в эпоху пост-IDFA, — в нашем материале.
Аналитика

Выручка Crash Bandicoot: On the Run превысила $1,2 млн, а ее загрузки — 34 млн

По итогам первого квартала (закончился 31 марта) Crash Bandicoot: On the Run попала в топы по скачиваниям и выручке. На сегодняшний день проект King заработал свыше $1,2 млн, а отметку в 20 млн загрузок игра преодолела быстрее, чем любой другой раннер — включая Subway Surfers. Однако сейчас показатели мобильного «Крэша» начали снижаться.
Игры

It Takes Two возглавила чарт бестселлеров Steam, второе место — за Stellaris: Nemesis

Лидер последних двух недель Outriders не смог удержать позиции в недельном списке самых продаваемых игр Steam — тайтл ушел на пятую строчку рейтинга. На этот раз первое место занял кооператив It Takes Two. Также в топ-10 попало вышедшее четыре дня назад дополнение Stellaris: Nemesis.
Аналитика

NPD: в марте американские геймеры потратили на игры $5,6 млрд

В США 13-ый месяц подряд растет выручка игрового рынка, сообщают аналитики NPD Group. В марте расходы американских геймеров на видеоигры, железо и аксессуары составили уже $5,6 млрд — на 18% больше, чем год назад. Среди самых продаваемых тайтлов отметились Monster Hunter: Rise и Outriders.
Индустрия

В ранний доступ Epic Games Store вышла Core — конкурент Roblox, в который инвестировали более $160 млн

Игровой стартап Manticore Games стал еще на шаг ближе к созданию полноценной метавселенной игр. Платформа Core, которая считается потенциальным конкурентом Roblox, закончила открытое тестирование и появилась в раннем доступе эксклюзивно для Epic Games Store.
Индустрия

IO Interactive открыла третью студию и заявила о планах издавать игры сторонних разработчиков

IO Interactive поделилась планами по развитию компании. Она открыла уже третью по счету студию, которая поможет им в том числе в работе над еще не анонсированным проектом по новой IP. Помимо этого, авторы серии Hitman заявили о намерении заняться издательской деятельностью.
Игры

Гоночная франшиза Asphalt преодолела рубеж в миллиард загрузок

Французский паблишер Gameloft отчитался об успехах. В компании рассказали, что к настоящему моменту совокупные загрузки игр серии Asphalt достигли одного миллиарда. На это гоночной франшизе потребовалось около 17 лет.
Право

В правительстве планируют создать отдельный суд для российских IT-компаний

Минцифры предложило ввести специальную судебную инстанцию для IT-компаний, которая может быть запущена к 2024 году. Речь идет о рассмотрении уголовных дел по экономическим статьям. Ведомство также рассматривает введение моратория на проверки, что, по мнению чиновников, поможет компаниям «чувствовать себя защищенными».
Инвестиции и сделки

Tencent купила 20% китайской студии Surgical Scalpels. Компания укрепляет позиции на рынке PC и консолей

Tencent продолжает инвестировать в другие компании и увеличивать свою активность на M&A-рынке. На этот раз китайский гигант приобрел 20,6% местной инди-студии Surgical Scalpels. Сейчас она разрабатывает Boundary, мультиплеерный космический шутер для PS4 и PC.
Деньги

CD Projekt ожидает рекордную выручку в 2020 году. Она может быть в 2,6 раза выше, чем в год релиза The Witcher 3

До публикации годового отчета CD Projekt по итогам 2020-го остается около недели, но польскому холдингу уже не терпится поделиться парой предварительных цифр. Создатели Cyberpunk 2077 рассказали, что в прошлом году заработок компании вырос больше, чем в два с половиной раза по сравнению с рекордным 2015 годом. Напомним, что именно тогда они выпустили The Witcher 3: Wild Hunt.
Аналитика

Sensor Tower: как сезонный пропуск повлиял на продажи в Lords Mobile, Clash of Clans и Township

Механика сезонных пропусков (Season Pass) получила популярность благодаря успеху Fortnite и PUBG Mobile. Но не только эти игры хорошо на ней заработали. Аналитики Sensor Tower рассказали, какие еще мобильные проекты сумели серьезно увеличить выручку после введения сезонных пропусков. В списке есть игра от Playrix.
Индустрия

Игровые разработчики о перспективе выхода на пенсию: «Похоже, я буду работать до самой смерти»

Многие специалисты в игровой индустрии боятся, что не смогут скопить достаточно денег и выйти на пенсию. Кто-то и вовсе думает, что им придется работать до самой смерти. Своим мнением на эту тему поделились как инди-разработчики, так и ветераны индустрии, вроде гейм-дизайнера Джоша Сойера (Josh Sawyer).
Игры

Apex Legends преодолела отметку в 100 млн игроков за два года

Королевская битва Apex Legends, разработанная Respawn и изданная Electronic Arts, продолжает развиваться и набирать популярность (пусть и не так активно, как на старте). Сейчас игра преодолела важный для себя рубеж в 100 млн игроков.
Маркетинг

FM.digital готова предоставлять разработчикам мобильных игр до $500 тысяч на маркетинг

На рынке финансирования игровых проектов появился новый игрок — компания FM.digital. Она готова выделять разработчикам мобильных игр и приложений до $500 тысяч на продвижение в счет будущей выручки и не забирать при этом долю в бизнесе.
Аналитика

Newzoo: почти половина женщин-геймеров не против купить игровую периферию. Бюджет большинства — до $100

Рынок периферийных устройств переживает настоящий бум, и не последняя роль в этом отводится женщинам-геймерам. По подсчетам аналитической компании Newzoo, почти половина активно играющих женщин готовы купить периферию для консолей и PC. Но у большинства из них есть одно важное условие — цена не должна превышать $100.