Все публикации автора

Аналитика

Релиз Magic: The Gathering Arena — один из самых кассовых за всю историю мобильных ККИ

Месяц назад, 25 марта, состоялся глобальный запуск мобильной версии Magic: The Gathering Arena. За четыре недели она заработала $4,6 млн. Это один из самых успешных запусков ККИ на мобильных платформах.
Инвестиции и сделки

ByteDance инвестировала $15,4 млн в Reworld — китайскую версию Roblox

Конкуренция Tencent и ByteDance набирает обороты. На этот раз материнская компания TikTok вложила ¥100 млн ($15,4 млн) в Reworld — местный аналог Roblox. Сделка произошла после того, как Roblox China, поддерживаемая Tencent, получила лицензию на работу в Поднебесной.
Аналитика

Исследование: зумеры — первое поколение, которое предпочитает видеоигры просмотру ТВ

Консалтинговая компания Deloitte опубликовала результаты нового исследования цифровых трендов среди американцев. Все возрастные группы, за исключением поколения Z, по-прежнему называют сериалы и фильмы своим любимым развлечением. Зумеры же почти не смотрят ТВ и предпочитают видеоигры другим развлечениям. Именно они сегодня диктуют тренды.
Киберспорт

МОК объявил о создании первой в истории киберспортивной олимпийской серии

Международный олимпийский комитет (МОК) вводит специальную киберспортивную программу. Она пройдет в сотрудничестве с международными спортивными федерациями и игровыми издателями перед предстоящей Олимпиадой в Токио. Среди дисциплин — бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт.
Индустрия

Подробности и хронология конфликта вокруг The Sinking City из нового расследования

В конфликте между студией Frogwares и издателем Nacon, который начался после релиза The Sinking City, появились новые подробности. Отношения между компаниями начали ухудшаться еще на этапе разработки. Ключевые проблемы — отсутствие доверия и коммуникации, спор из-за денег от эксклюзивной сделки с EGS, невыплаченные роялти, а также разрабатывавшийся в тайне порт для Nintendo Switch.
Инвестиции и сделки

СМИ: Discord прекратила переговоры о продаже бизнеса Microsoft. Компания снова задумалась об IPO

Месяц назад в сети заговорили, что Microsoft планирует купить Discord за $10 млрд. Но похоже, что сделка не срослась. Как сообщает The Wall Street Journal, владельцы Discord передумали продавать бизнес американской корпорации или кому-либо еще.
Индустрия

Новая политика конфиденциальности Apple заработает со следующего понедельника

Apple назвала дату релиза iOS 14.5 — 26 апреля 2021 года. Напомним, что именно с этого обновления на платформе вступит в силу новая политика конфиденциальности, которая разрешит пользователям блокировать рекламный идентификатор IDFA.
Инвестиции и сделки

Lightheart Entertainment привлекла $6,8 млн на разработку игр в жанре «гиперкор»

Финская студия Lightheart Entertainment, известная по мобильному платформеру Mr Autofire, привлекла инвестиции на сумму $6,8 млн. Эти средства компания планирует потратить на разработку игр, сочетающих элементы гиперказуальных и мидкорных тайтлов.
Инвестиции и сделки

Pragma привлекла $12 млн на развитие BaaS-сервиса для игровых разработчиков

Pragma — новая BaaS-платформа для разработки и поддержки игр-сервисов. На ее развитие стартап привлек дополнительные $12 млн. Основатели Pragma намерены создать универсальное решение, которое помогло бы студиям оперировать сложными кроссплатформенными проектами и не тратить лишние средства на создание собственных сервисов.
Инвестиции и сделки

Focus Home Interactive приобрела Streum On Studio — создателей шутеров во вселенной Warhammer 40,000

В своем годовом отчете Focus Home Interactive объявила о планах по дальнейшему расширению. В рамках этой стратегии компания создала специальную внутреннюю группу, которая занимается M&A-сделками. Первой из них стала покупка Streum On Studio, известной по шутерам во вселенной Warhammer 40,000.
Аналитика

XD Network: за 2021 год игровая индустрия Китая заработает $49 млрд. Это 32% мировой выручки

Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
Индустрия

Techland, вероятно, готовится к выходу на биржу — компания изменила свой статус на акционерное общество

С момента основания Techland оставалась закрытой компанией. Однако теперь разработчики Dying Light стали «акционерным обществом». Это может свидетельствовать о том, что компания готовится к выходу на биржу.
Аналитика

График: как менялся ценник на новинки в Steam на протяжении последних шести лет

Специалист по маркетингу инди-игр Логан Вильямс (Logan Williams) решил выяснить, проходила ли в Steam «гонка уступок» в 2015-2020 годах. Иначе говоря, снижали ли разработчики цены на новые игры из-за конкуренции друг с другом? Делимся результатами.
Аналитика

Влияние больших демоверсий на находимость игр в Steam на примере Loop Hero и The Riftbreaker

Разработчики зачастую делают демоверсии для Steam короткими, чтобы дать игрокам лишь базовое представление о проекте и механиках. Однако некоторые почти не ограничивают пользователей по времени, позволяя им играть в пробные версии часами. Отличными примерами служат демо Loop Hero и The Riftbreaker, которые показали эффективность подобной стратегии и заинтересовали хардкорную аудиторию еще до релиза.
Аналитика

Facebook Gaming: почти треть мобильных геймеров в США старше 45 лет

Стриминговая площадка Facebook Gaming поделилась данными о составе и мотивах аудитории мобильных игр в США. Среди прочего выяснилось, что около трети американских геймеров — люди в возрасте от 45 лет. Многие из них играют, желая избавиться от стресса.
HR

Wargaming: «Стажировки помогают выращивать профессионалов по востребованным направлениям»

Вот уже девятый год Wargaming St. Petersburg проводит стажировки. Студия на конкурсной основе привлекает непрофильных молодых специалистов и обучает их. Задача программы — самостоятельно выращивать профессионалов. Об особенностях стажировки мы поговорили с Анной Посаженниковой, главой HR в петербургском отделении Wargaming.