Все публикации автора

Инвестиции и сделки

Французский паблишер Homa Games привлек $50 млн на развитие своего технологического стека

Мобильный издатель Homa Games закрыл раунд финансирования серии А, получив от инвесторов $50 млн. Деньги паблишер потратит на развитие своего технологического стека, который помогает играм отслеживать и улучшать показатели. Также в его планах продвижение нового гиперказуального поджанра — аркадных айдлеров.
Платформы

Mail.ru Group объявила о ребрендинге. Группа компаний переименовалась в единую экосистему VK

Mail.ru Group переименовалась в VK. В рамках ребрендинга группа компаний обновила логотип и объявила о создании единой экосистемы, которая объединит все существующие и новые сервисы. Некоторые продукты будут переименованы.
Деньги

IO Interactive заработала $78 млн за 2021 финансовый год – это рекордные цифры за всю историю работы студии

IO Interactive подвела итоги очень удачного 2021 года. Во многом финансовому успеху студии способствовали феноменальные продажи Hitman 3. Публикуем главное из отчета.
Инвестиции и сделки

Студия ветеранов Machine Zone и Rovio привлекла $6 млн. Деньги выделили основатели King, Huuuge Games и Playfish

Мобильная студия Original Games, основанная два года назад ветеранами Machine Zone и Rovio, закрыла посевной раунд финансирования. Она привлекла от инвесторов $6 млн. Деньги пойдут на развитие игры Merge Inn.
Индустрия

Соосновательница стамбульской студии Recontact Games продвигает геймдев-образование для детей из малообеспеченных районов Турции

Продюсер игровой франшизы Recontact Симай Диндж (Simay Dinc) запустила креативный лагерь CATS of Small Village для турецких детей из деревень и маленьких городов. Диндж считает, что это отличный проект для обучения и привлечения юных талантов в индустрию видеоигр.
Инвестиции и сделки

Tencent приобрела 22% акций Bloober Team, авторов The Medium. Сделка обошлась компании в $19,5 млн

Tencent продолжает инвестировать в западных разработчиков. На днях китайский гигант приобрел 21,97% акций польской студии Bloober Team, став ее крупнейшим акционером. Сумма сделки составила 77,6 млн польских злотых ($19,5 млн).
Право

Apple подала апелляцию на решение суда в разбирательстве с Epic Games

Месяц назад Apple сомневалась — стоит ли ей обжаловать вердикт суда по делу с Epic Games. Но в минувшую пятницу компания определилась и подала апелляцию. По оценкам специалистов, разбирательства могут затянуться на годы.
HR

«Менять работу выгоднее, чем расти на текущем месте»: как формируются зарплаты в сфере IT

Иван Агарков, Production Security Team Lead в Wargaming, написал большой тред о зарплатах в IT-сфере. Он рассказал об основных принципах формирования рынка труда, важности софт-скиллов, разнице в зарплатах у женщин и мужчин и переговорах о повышении. Мы выбрали из треда Агаркова главное.
Игры

Чарт бестселлеров Steam: первая строчка по-прежнему за New World, следующие три достались Battlefield 2042

Вторую неделю подряд чарт бестселлеров Steam возглавляет New World — по итогам прошлой недели за игрой вновь осталось первое место. Но крепкие продажи были и у Battlefield 2042. Шутер занял следующие три места в рейтинге.
Деньги

За шесть лет The Walking Dead: No Man’s Land заработала $151 млн и преодолела отметку в 23 млн скачиваний

Мобильная игра по мотивам сериала «Ходячие мертвецы» The Walking Dead: No Man’s Land празднует день рождения — проекту исполнилось 6 лет с момента релиза в 2015 году. В честь этого события создатели игры подвели промежуточные итоги.
Индустрия

Eidos Montreal перешла на четырехдневную рабочую неделю, сохранив прежние зарплаты

Еще одна студия решила перейти на четырехдневную рабочую неделю. Eidos Montreal объявила о том, что больше не будет работать по пятницам. Отдельно разработчик серий Deus Ex и Tomb Raider уточнил — новый график никак не отразится на условиях труда и зарплатах сотрудников.
Право

СМИ: Нидерланды признали Apple монополистом и потребовали изменить платежные правила App Store

Антимонопольное ведомство Нидерландов первым в мире признало Apple монополистом из-за платежных правил App Store. Регулятор потребовал, чтобы компания изменила политику стора. Apple уже подготовила апелляцию.
Индустрия

Разработчик Subway Midnight не будет делиться выручкой с издателем, пока продажи игры не достигнут 10 тысяч копий

Небольшая студия Aggro Crab Games выступила паблишером инди-хоррора Subway Midnight и привлекла внимание необычным издательским контрактом. Она не будет претендовать на долю выручки, пока продажи проекта не достигнут 10 тысяч копий. Такое решение вызвало бурную реакцию в сообществе.
Платформы

Apple обновила App Analytics. Теперь сервис показывает повторные загрузки и предзаказы

Компания Apple добавила новые метрики для отслеживания в App Analytics — аналитический сервис для разработчиков. Среди прочего в нем появилась возможность узнавать количество всех загрузок приложения, в том числе повторных.
Маркетинг

Tapjoy: 86% миллениалов из США предпочитают смартфон всем остальным устройствам для игр

Рекламная платформа Tapjoy представила исследование с подробной информацией о любимых приложениях американских миллениалов и их взаимодействии с мобильной рекламой.
Индустрия

Кофейни, настолки и первые единороги: как Стамбул превратился в мировую столицу казуальных игр

Турецкий мобильный рынок переживает настоящий расцвет. Местные разработчики получают рекордные для страны инвестиции, а созданные ими игры становятся мировыми хитами. Однако так было далеко не всегда. Издание Rest of the World углубилось в историю игровой индустрии Турции и рассказало о том, как Стамбул превратился в мировую столицу казуального гейминга.