Все публикации автора

Новости

FTC попросила компании быть аккуратнее с заявлениями об использовании ИИ в их продуктах

Ажиотаж вокруг ИИ привлек внимание Федеральной торговой комиссии США (FTC). Ведомство опубликовало обращение к техническим компаниям, в котором подчеркнула, что ИИ — неоднозначный термин, и злоупотреблять им не стоит.
Новости

Playtika приостановила разработку новых игр

Израильский холдинг Playtika не будет разрабатывать новые игры до тех пор, пока это не станет экономически оправданно. Об этом сообщил президент Playtika Крейг Абрахамс (Craig Abrahams) во время презентации годового финансового отчета.
Новости

Создатель серии файтингов BlazBlue основал собственную студию

В сентябре 2022-го японский гейм-дизайнер Тошимичи Мори (Toshimichi Mori) ушел из Arc System Works после 19 лет работы, пообещав и дальше разрабатывать игры. Свое обещание он намерен сдержать. Вместе с Тошинори Аоки (Toshinori Aoki), бывшим вице-президентом Marvelous, Мори открыл студию под названием Studio Flare.
Новости

Четверть детских приложений и игр в британском Google Play нарушает закон о конфиденциальности данных

К такому выводу пришла компания Comparitech. В свежем исследовании она смотрела, соблюдают ли приложения и игры для детей так называемый «Детский кодекс» (Children’s code) — свод правил в Великобритании, запрещающий онлайн-сервисам отслеживать персональные данные несовершеннолетних.
Новости

Аналитики: PS5 в полтора раза обогнала Xbox Series по продажам

Компания Ampere Analysis подготовила обзор консольного рынка за 2022 год. Среди прочего она рассказала, что к 31 декабря общие продажи PS5 достигли 30 млн устройств, тогда как консоли Xbox Series продались значительно хуже — 18,5 млн устройств.
Новости

СМИ: руководитель студии-разработчика Beyond Good & Evil 2 покинул Ubisoft

Студия Ubisoft Montpellier, которая почти 15 лет работает над Beyond Good & Evil 2, лишилась управляющего директора. Источники Kotaku утверждают, что Гийом Кармона (Guillaume Carmona) с начала года не появлялся на работе, а недавно решил окончательно уйти из компании.
Новости

В Южной Корее приняли поправку о раскрытии шансов в лутбоксах

Национальное собрание Южной Кореи почти единогласно проголосовало за поправку к Закону об азартных играх, — ее поддержали 180 из 182 депутатов. Поправка обяжет разработчиков сообщать, с какой вероятностью выпадают предметы из лутбоксов.
Новости

Британская Kwalee собирается использовать нейросети для работы с играми

Разработчик и издатель Kwalee всерьез заинтересовался возможностями искусственного интеллекта. Он предложил сотрудникам подумать над тем, как эффективно внедрить нейросети вроде ChatGPT и Midjourney в рабочие процессы.
Новости

Игры от зарубежных студий NetEase выйдут не раньше 2025 года

Весь последний год китайская NetEase активно увеличивала присутствие за рубежом. Она купила Quantic Dream и открыла четыре студии за пределами Китая. Однако на днях компания сообщила, что как минимум до 2025-го ее зарубежные подразделения не выпустят ни одной игры.
Новости

Главное за выходные (23-26 февраля)

Российскую систему возрастной маркировки видеоигр предложили на старте распространить только на цифровые издания, Hogwarts Legacy продалась тиражом свыше 12 млн копий за первые две недели, разработчики приложения-календаря TheDayBefore подтвердили, что пытаются отстоять права на одноименный товарный знак, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
Нейросети

Как игровой студии удалось сократить издержки на 80% с помощью нейросетей

Применение Midjourney позволило игровой студии Lost Lore значительно оптимизировать расходы на создание арта. Как именно, — в своей колонке рассказал Евгений Киткин, основатель и генеральный директор студии.