Все публикации автора

Разработка

Как избежать кранчей при работе с играми-сервисами — мнение Zynga

К наболевшему вопросу о кранчах. Управлять игровым проектом в реальном времени так, чтобы не перетруждать разработчиков, вполне реально. Это мнение принадлежит Тами Сигмунд (Tami Sigmund), продюсеру студии Zynga.
Маркетинг

Mobio заявило о заключении партнерства на продажу трафика с TikTok

По итогу 2018 года TikTok обошел по загрузкам Instargam и Snapchat. Сейчас у приложения уже больше миллиарда установок, а MAU приближается к отметке в 500 млн. При этом для рекламодателей площадка остается довольно закрытой. Зачастую единственный способ выйти на нее — через официального реселлера.
HR

Анонсирована первая премия за HR-достижения в игровой индустрии

HR-платформа для поиска работы в игровой индустрии Talentsingames.com совместно с организаторами White Nights Conference объявили о запуске «Геймдев HR Awards». Это первая ежегодная премия, посвященная игровому рекрутингу и работе с персоналом в индустрии.
Индустрия

Алексей Савченко: «Сегодня шансов на хорошие фильмы по играм гораздо больше»

В конце августа Epic Games объявила о партнерстве с кинопродюсерской компанией Goldfinch. В рамках сотрудничества они проводят конкурс среди игр на Unreal Engine 4. Лучшие 10 проектов получат экранизации. О кросс-медиа в целом и о конкурсе в частности мы поговорили с Алексеем Савченко, менеджером по лицензированию Epic Games.
Платформы

Что убедило Ubisoft запустить подписочный сервис Uplay+?

На рынке подписочных игровых сервисов — одним больше. Сегодня Ubisoft запустила недавно анонсированный Uplay+. Чего издатель хочет достичь с его помощью, рассказала вице-президент Ubisoft Бренда Панагросси (Brenda Panagrossi).