Все публикации автора

Индустрия

Gismart выпустила игру для Snapchat. Мы пообщались с разработчиками об их опыте работы с платформой

Белорусско-британская Gismart продолжает активную экспансию в мобильный гейминг. На днях компания объявила о партнерстве со Snap Inc. Первый проект в рамках сотрудничества, Color Galaxy, уже вышел на платформе Snapchat. Опытом работы с платформой Gismart поделилась в интервью для App2Top.ru.
Деньги

Продажи «Ведьмака 3» после выхода сериала на Netflix выросли на 554% в годовом выражении

Выход сериала про Ведьмака на стреминговом сервисе Netflix серьезно повлиял на декабрьские продажи The Witcher 3: Wild Hunt. Только в американской рознице они подскочили на 554% по сравнению с аналогичным месяцем 2018 года.
Индустрия

Тим Суини высказался о «фальшивой открытой системе» Android, долях сторов и лутбоксах

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поделился своими взглядами на игровую индустрию будущего. Из них следует, что монополисты вроде Google и Apple мешают отрасли стать более открытой.
Маркетинг

На IAP приходится только 29% заработка мобильных игр. Остальное — реклама

AdColony расспросила разработчиков игр, какой тип монетизации отвечает за большую часть выручки. По их оценке, 44% доходов приходится на видеорекламу, доля микроплатежей — чуть больше четверти.
Индустрия

Организатор The Game Awards отказался от участия и продюсирования E3

E3 в ее текущем виде некомфортна и неинтересна аудитории, считает основатель The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley). Он входил в число организаторов выставки, но решил проигнорировать ее впервые за 25 лет.
Индустрия

EA сделает из разработчика последних игр Need for Speed обслуживающий центр и вернет серию Criterion

Шведскую Ghost Games перебросят с разработки игр на обслуживание других подразделений EA. В последние годы разработчик делал игры серии Need for Speed. Теперь франшиза вернется к студии Criterion.
Деньги

Pathfinder: Wrath of the Righteous набрал на Kickstarter миллион долларов чуть больше, чем за неделю

Новая изометрическая ролевая игра российской команды Owlcat Games показывает отличные результаты в ходе краудфандинговой кампании. С момента ее запуска 4 февраля проект привлек миллион долларов.
Деньги

Lineage 2M за первые три месяца продаж заработала $152 млн. Это плохой старт по меркам серии

Доступная исключительно в Южной Корее мобильная новинка Lineage 2M второй месяц подряд входит в топ-10 самых кассовых игр в мире. С момента релиза 25 ноября ее заработок достиг отметки в $152 млн.
Бизнес

ОБНОВЛЕНО: Supercell не собирается менять политику разработки игр. Ее выручка за год составила $1,56 млрд

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подвел итоги 2019 года. В своем посте на официальном сайте компании он рассказал о сохранении прежних принципов разработки и поделился информацией о выручке студии.