Индустрия 26 июня, 2013 В Ludei инвестировали $1,5 млн В HTML5 все еще верят. Иначе трудно объяснить инвестирование солидной суммы в компанию Ludei, известную, главным образом, своими HTML5-наработками: платформой CocoonJS, сервисом Cloud Compiler и движком CAAT.
Индустрия 26 июня, 2013 Fiksu ввела новую маркетинговую метрику На днях компания Fiksu представила результаты большого исследования, посвященного мобильному энгейджменту, а заодно анонсировала новую метрику для ее отслеживания – CPE.
Индустрия 26 июня, 2013 Havok выпустила бесплатный мобильны движок Как и было обещано на GDC 2013, Havok выпустила собственный бесплатный трехмерный движок «полного цикла» Project Anarchy, поддерживающий iOS, Android и, сюрприз, Tizen.
Индустрия 25 июня, 2013 В Трибуну на пре-пати! Люди делятся на тех, кто с нетерпением ждет пятниц и тех, кто обожает понедельники. Первые — главные по отдыху, вторые — по работе. А мы вот никак не можем дождаться завтрашней среды.
Другое 25 июня, 2013 Американский игровой рынок iOS за неделю (17.06 – 23.06) Последняя информация по лидерам американского рынка iPhone-игр за неделю (17.06 – 23.06) от компании Distimo: топы бесплатных, платных и кассовых приложений в одном материале.
Другое 25 июня, 2013 Мобильные проблемы Поднебесной Китай стремительно набирает позиции на мобильном рынке. Однако есть на этом рынке и серьезные проблемы. Они и тянут рынок Поднебесной вниз.
Индустрия 25 июня, 2013 Кассовые показатели KOTOR и XCOM За последний месяц на iOS вышло два больших консольных проекта. Цена обоих была, мягко говоря, высокой. Мы решили посмотреть, как они себя вели на американском кассовом рынке, и поразмышлять на тему: созрел ли мобильный рынок к проектам консольного уровня.
Другое 25 июня, 2013 Microsoft выпустит Xbox и PC игры на iOS и Android Уже в этом году на App Store и Google Play могут появиться проекты компании, ранее выходившие на Xbox и PC. Первой ласточкой станет мобильная Age of Empires.
Другое 25 июня, 2013 Clash of Clans #1 в Японии Финский проект Clash of Clans занял первое место в топе бесплатных приложений японского App Store.
Другое 24 июня, 2013 Wargaming поспорит с ZeptoLab об индустрии Круглые столы бывают разные. Тут все зависит от участников и от темы. На ином можно заснуть, на другом — не успеваешь помечать для себя важные моменты. Мы уверены, что на круглом столе-баттле скучать не придется.
Индустрия 24 июня, 2013 Contra появилась на iOS Продавать ностальгию нынче модно. Знакомое (а иногда и любимое) имя в названии игры в цифровом маркете способно на многое. Contra в этом плане – отличное имя.
Другое 24 июня, 2013 Apple выплатит нерадивым родителям $100 млн Появилась первая информация о том, как и сколько Apple собирается выплатить родителям, чьи дети проявили чудеса смекалки, потратив на IAP семейный бюджет.
Другое 24 июня, 2013 Главное за неделю (17.06 – 23.06) Поможет ли Clash of Clans реклама в Puzzle & Dragons, на чем следует тестировать свои Android-приложения в России, зачем нужна детская категория приложений в App Store? Об этом и многом другом читайте в нашем традиционном дайджесте.
Интервью 24 июня, 2013 Интервью с KamaGames: «мы хотим стать издателем с человеческим лицом» Две недели назад отечественная команда KamaGames, хорошо известная проектом Texas Poker, объявила об открытии издательского подразделения. В связи с этим мы связались с разработчиками и выяснили детали.
Индустрия 24 июня, 2013 Microsoft пытается подкупить разработчиков По слухам, редмондцы предлагают $100 тыс. именитым разработчикам для портирования приложений на Windows Phone 8.
Другое 24 июня, 2013 Gamevil идет в Китай Корейский паблишер Gamevil заключил контракт с магазином мобильных приложений 360. В планах компании вывести на китайский рынок игру Cartoon Blade Wars.
Другое 21 июня, 2013 93% пользователей iOS используют шестую версию платформы Apple опубликовала данные по проникновению iOS 6 на своих мобильных устройствах. Согласно цифрам, уровень фрагментации платформы крайне низкий.
Другое 21 июня, 2013 Puzzle & Dragons больше не лидер в японском кассовом топе Японский игровой бестселлер компании GungHo, за которым 15 млн пользователей, и который зарабатывает более $100 млн в месяц, уступил пальму первенства в кассом топе Японии мессанджеру LINE.
Другое 21 июня, 2013 Семь шагов к эффективности О главных ошибках разработчиков при работе с аналитикой, а также о том, на что, в первую очередь, следует обращать внимание при расстановке ключевых событий, — рассказывает глава GamesAnalytics.