Все публикации автора

Деньги

Ubisoft заработала €754 млн за полгода — 94% выручки составили игры из бэк-каталога

Ubisoft опубликовала отчет за первую половину финансового года (закончился 30 сентября). За этот период издатель заработал €754 млн, при этом игры из бэк-каталога составили почти 100% выручки. Отдельная глава в документе посвящена изменениям в компании, связанными с харассментом и инклюзивностью.
Право

VERSUS.legal запустила направление по решению юридических вопросов в игровой сфере

Игровая индустрия продолжает расти. Вместе с ней увеличивается и число спорных ситуаций на рынке. Неудивительно, что все больше юридических фирм обращают свое внимание на игровой бизнес как сферу своей деятельности. Раньше мы не раз писали о Dentons и Semenov&Pevzner. Сегодня стало известно об аналогичных амбициях юридической компании VERSUS.legal.
Индустрия

Activision Blizzard наймет 2000 человек, чтобы закрыть производственные потребности

Не успела Activision Blizzard поделиться успешными результатами в третьем квартале 2020 года, как ее генеральный директор сделал дополнительное заявление. Оказывается, компании не хватает двух тысяч сотрудников, чтобы и дальше закрывать все производственные нужды.
Индустрия

DDM: сумма инвестиций в игровые компании за первые три квартала достигла рекордных $9,9 млрд

2020 год стал рекордным для игровых инвестиций. Суммарный объем вложений за первые три квартала составил $9,9 млрд. При этом больше половины этой суммы пришлось на последние три месяца.
Деньги

Главное из отчета Activision Blizzard: $1,9 млрд за три месяца и 390 млн активных игроков

Activision Blizzard отчиталась за третий финансовый квартал нынешнего года. Доходы издательства вплотную подошли к $2 млрд, а самыми успешными тайтлами издательства стали Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush.
Индустрия

Google начала тестирование функции, которая позволяет пользователям сравнивать приложения между собой

В Play Store появилась возможность сравнивать друг с другом несколько приложений на одном экране. Пока функция находится в тестовом режиме, однако сама Google не говорит, когда она станет доступной для широкого круга пользователей и станет ли вообще.
Деньги

Настольная игра по Frostpunk собрала на Kickstarter €2,5 млн — в 12 раз больше запланированного

Настольные игры по мотивам видеоигр продолжают привлекать к себе большое внимание аудитории. На очереди адаптация градостроительного симулятора Frostpunk. За три недели на Kickstarter авторы «настолки» собрали €2,5 млн. При том, что изначальная цель кампании была всего €200 тысяч.
Инвестиции и сделки

Stillfront купит разработчика коллекционных карточных игр Everguild за $1,37 млн (ОБНОВЛЕНО: объем сделки может дойти до $14,2 млн)

Шведская Stillfront Group готовится приобрести еще одну студию. На этот раз компания заинтересовалась Everguild, специализирующейся на мобильных CCG.
Партнерский материал

«Число принятых офферов увеличилось на 35%», — Playgendary о результатах нового HR-проекта

В 2020 году игровая компания Playgendary реализовала оригинальную HR-инициативу. Компания разделила департамент управления персоналом на небольшие HR-отделы. Каждый — самодостаточен и работает исключительно со своим бизнес-юнитом. Новым опытом Playgendary поделилась в интервью с App2Top.ru.
Индустрия

Создатель Prince of Persia выпустил иллюстрированную версию своих дневников

Вышло коллекционное издание дневников знаменитого геймдизайнера Джордана Мехнера (Jordan Mechner). Теперь читатели могут не только узнать, как создавался Prince of Persia, но и увидеть эскизы разных этапов игры, авторские заметки на полях страниц и комментарии о будущем истории.
Деньги

SuperData: доходы XR-рынка к концу года составят $6,7 млрд

Аналитическая компания SuperData уже в третий раз скорректировала свой прогноз по рынку расширенной реальности. По новым данным, к концу года его доходы составят $6,7 млрд, а инвестиции в VR- и AR-студии приблизятся к $1 млрд.
Партнерский материал

3 ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание при выборе издателя

На рынке гиперказуальных игр сейчас работают как минимум два десятка стоящих внимания издателей. Как выбрать подходящего, — рассказывает в своей колонке на App2Top.ru Надав Ашкенази (Nadav Ashkenazy), генеральный директор маркетинговой компании ironSource и игрового издательства Supersonic Studios.
Индустрия

Джейсон Шрайер анонсировал продолжение «Крови, пота и пикселей». Оно будет о закрытии студий

Джейсон Шрайер (Jason Schreier), написавший бестселлер «Кровь, пот и пиксели», представил свою следующую работу об игровой индустрии — «PRESS RESET: Ruin and Recovery in the Video Game Industry». Теперь он расскажет, что происходит с разработчиками после закрытия студий.
Аналитика

Sensor Tower: в стартовый месяц Genshin Impact заработала $245 млн только на мобильных устройствах

Genshin Impact стала одним из крупнейших запусков в истории мобильных игр. В свой первый месяц тайтл собрал $245 млн. Это больше, чем было на старте у Fortnite, Lineage 2: Revolution и Fire Emblem Heroes.