Все публикации автора

Зачем вести ежедневные отчеты о проделанной работе?

Майкл Фитч (Michael Fitch), работавший на ключевых позициях в Tencent, THQ и Ubisoft, написал для Gamasutra материал о полезности ведения ежедневных отчетов о проделанной работе. Мы предлагаем русскую версию материала. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Автор Titanfall и Call of Duty основал мобильную компанию

Какой вызов может быть брошен человеку, под руководством которого были созданы два из четырех центральных шутер франчайзов седьмого и восьмого поколения консолей? Конечно, создание мобильного хита. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Благодаря игре 2048 число пользователей Nextpeer растет на 1,5 млн в день

Представители израильской мультиплеер-платформы Nextpeer сообщили, что ежедневно число их пользователей вырастает на полтора миллиона человек.

Продажи GungHo за 1 квартал 2014 составили $499 млн

С января по март нынешнего года продажи японской компании GungHo, создавшей самую кассовую мобильную игру в мире Puzzle & Dragons, составили почти полмиллиарда долларов.

Число приложений в Amazon Appstore достигло отметки в 200 тысяч

Количество доступных программ в магазине приложений для устройств Kindle Fire в нынешнем апреле составило 200 тысяч.

Android нагоняет настольную Windows 7

Среднесуточное число российских пользователей, выходящих в рунет с Android-устройств, в апреле вплотную подошло к числу юзеров, пользующихся для этого персональным компьютером на базе Windows 7.

Что есть в США, чего нет в России (об инструментах маркетолога)

Сколько нужно установок, чтобы войти в Топ 10 в США, каких важных инструментов по продвижению мобильных приложений нет в России, об этом и многом другом нам рассказала Галина Дивакова, менеджер проекта MadApp компании Clickky.

Прибыль Rovio в 2013 году упала на 51%

По финансовым итогам прошлого года, прибыль финской компании составила всего $37 млн, упав, по сравнению с аналогичными результатами 2012-ого, на 51%.

Game Insight закрывает американский офис

Сегодня одна из ведущих российских компаний по разработке и изданию мобильных игр закрывает свой американский офис, сообщает Re/code.

Каким должен быть концепт игры?

Мэтт Пауэрс (Matt Powers), нынешний исполнительный продюсер в Capcom Game Studio Vancouver, ранее в EA приложивший руку к созданию Spore, Godfather и серии Battlefield, специально для Gamasutra набросал концепт мобильной игры.

Unilead: сегодня платить за инсталлы выгоднее, чем за клики

Генеральный директор Unilead Дмитрий Семенов рассказал App2Top.ru, чем занимается его компания а также, почему сегодня платить за установки бывает выгоднее, чем за клики.

GungHo зарабатывает не только на Puzzle & Dragons

Японская GungHo может похвастать не только успехами игры-миллиардера Puzzle & Dragons. У ее Princess Punt Sweets на днях число загрузок достигло 8 млн.

Официального приложения социальной сети «Вконтакте» нет в App Store уже три дня

Дуров уехал, проблемы остались. Администрация магазина приложений App Store нашли в официальном приложении сети «Вконтакте» порнографию, сообщают «Ведомости».

Какое влияние оказывают тематические подборки на загрузки приложений в App Store?

Регулярно в мобильном магазине приложений компании Apple появляются тематические подборки тех или иных приложений. На днях компания Distimo опубликовала исследование, как эти подборки влияют на загрузки и доходы приложений.