Все публикации автора

2 Разработка

Как сделать так, чтобы игроки продолжали играть (долгосрочное удержание)

Вчера, по итогам «Чтиво на ночь», у нас состоялось импровизированное голосование. Его «выиграла» статья Миккеля Фаурхолма (Mikkel Faurholm) о том, чем именно необходимо цеплять игроков во free-2-play играх. Сегодня мы предлагаем ее на русском языке.

8 Дайджесты

Чтиво на ночь (23.04.2014)

Вместо «новостей за день» мы пробуем новый формат: ссылки на три самых интересных статьи последних дней с нашим кратким пересказом или описанием.

iOS vs. Google Play Sales

Люк Шнайдер (Luke Schneider) из Radiangames (CRUSH!, SideSwype, Bombcats) в своей статье на Gamasutra рассказал о том, работает ли модель быстрой разработки небольших мобильных игр для разных платформ. Также из его статьи можно узнать, сколько загрузок в квартал получают хорошие платные игры (Slydris,

3 Индустрия

App Store на развилке: могут ли неизвестные игры пробиться в топ?

Вчера на Re\Code вышла замечательная статья Эрика Джонсона (Eric Johnson), в которой он попробовал ответить на вопрос, что делать небольшим и молодым командам на мобильном рынке, могут ли их игры сегодня войти в чарты? Мы предлагает полную версию статьи на русском языке.