Все публикации автора

Индустрия

Ведущим нарративным дизайнером Bloodlines 2 стала одна из девушек, обличивших Криса Авеллона

После обвинений в домогательствах Криса Авеллона (Chris Avellone) отстранили от работы над несколькими проектами, включая Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Теперь ведущим нарративным дизайнером игры стала одна из девушек, обличивших известного гейм-дизайнера.
Игры

Вышел документальный фильм о создании Alien: Isolation, которую изначально делали втайне от SEGA

На канале NoClip вышел 20-минутный документальный фильм о создании Alien: Isolation. Разработчики рассказали, как вдохновлялись самым первым фильмом Ридли Скотта (Ridley Scott) и делали первый прототип втайне от SEGA.
Инвестиции и сделки

Китайская VSPN привлекла $100 млн инвестиций. Она собирается основать НИИ киберспорта

Организатор киберспортивных мероприятий из «Поднебесной» Versus Programming Network (VSPN) провел раунд финансирования серии B на $100 млн. Теперь компания планирует среди прочего построить киберспортивный НИИ.
HR

Pixonic опубликовала вопросы из тестового задания на продюсера War Robots

К каким вызовам должен быть готов игровой продюсер — можно узнать из опубликованного сегодня тестового задания компании Pixonic. Документ опубликовал у себя в Facebook Максим Фомичев, возглавляющий в студии проект War Robots.
Индустрия

Facebook запустила бесплатный сервис облачного гейминга для мобильных игр

Facebook заходит на рынок облачного гейминга. Компания запустила собственный бесплатный сервис, ориентированный не на AAA-проекты, а преимущественно на мобильные игры. При этом из-за ограничений Apple пользователи iOS будут лишены этой функции.
Аналитика

Мнение: у самых представленных в Steam жанров самый низкий средний доход

Пока разработчики делают головоломки и платформеры, пользователи Steam скупают 4Х-стратегии. Гейм-дизайнер Крис Зуковски (Chris Zukowski) провел параллели между количеством игр в жанре и его средним доходом.
Индустрия

Ужесточение правил в Steam China может привести к его объединению с глобальной версией

Valve, возможно, готовится к объединению китайской и глобальной версий Steam. Если это произойдет, то многие разработчики больше не смогут продавать игры в Китае без одобрения местного правительства (сейчас лицензии получают лишь десятки зарубежных тайтлов в год).
Партнерский материал

SocialPeta — инструмент по отслеживанию эффективности чужих рекламных кампаний

Активизировался еще один инструмент аналитики. Он называется SocialPeta. Сервис позволяет мониторить рекламную активность конкурентов на мобильном рынке. Подробнее о нем рассказывает Фиона Лонг (Fiona Long), один из менеджеров проекта.
Конференции

Tenjin выступит на WN Fall’20 с докладом об изменениях правил Apple в отношении IDFA

Новые правила в отношении IDFA и их последствия для мобильного рынка активно обсуждаются разработчиками и маркетологами. 29 октября спикер компании Tenjin выступит на конференции WN Fall’20 и расскажет о том, как подготовиться к изменениям в политике сбора личных данных.
Право

Epic Games: у Apple нет никаких прав на плоды нашего труда

До суда по делу Epic и Apple остается еще больше полугода. Тем временем владельцы Fortnite делают очередное громкое заявление. На этот раз разработчики утверждают, что никогда ничего не «крали» у Apple, — невыплаченная комиссия по праву принадлежит им.
Индустрия

Бывший креативный директор Assassin’s Creed III: стримеры должны отчислять проценты разработчикам

Стримеры должны отчислят часть своей выручки разработчикам транслируемых ими игр, считает Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), креативный директор Stadia Games and Entertainment. Его высказывание спровоцировало тысячи гневных комментариев, а представители Google поспешно открестились от его заявлений.