Вакансии 4 апреля, 2017 Вакансии недели (4 апреля) Мы продолжаем еженедельную публикацию избранных вакансий. Их подборку делает для App2Top.ru Таня Евдокименко, HR- и рекрутинг-эксперт.
Конференции 4 апреля, 2017 White Nights Prague 2017: Alda Games о том, как привлекать к игре ютуберов Доклад Якуба Дочкала (Jakub Dočkal) из Alda Games. На примере игры «Killing Room» спикер рассказывает о том, как привлечь внимание ютуберов и инфлюенсеров к игре.
Игры 4 апреля, 2017 NieR: Automata разошлась тиражом в 1 млн копий Square Enix сообщила о миллионе проданных в мире копий экшена с ролевыми элементами NieR: Automata. Компания учитывала как цифровые покупки, так и версии на физических носителях.
Игры 4 апреля, 2017 PlayerUnknown’s Battlegrounds стал #3 по популярности в Steam Симулятор выживания PlayerUnknown’s Battlegrounds занял третье место в рейтинге популярности Steam и вырвался в лидеры по просмотрам на Twitch за первую неделю раннего доступа.
Индустрия 4 апреля, 2017 Nitro Nation эстонской Creative Mobile скачали 30 млн раз 3 апреля гоночной мобильной игре Nitro Nation, разработанной таллинской Creative Mobile, исполнилось 3 года. За это время игру загрузили 30 млн пользователей.
Индустрия 4 апреля, 2017 Большинство разработчиков игр трудится с переработками Почти 90% разработчиков игр постоянно или периодически работают сверх оговоренного в контракте времени.
Платформы 4 апреля, 2017 Valve обсудила будущее Steam с YouTube-блогерами Компания Valve встретилась с ведущими популярных YouTube-каналов и обсудила с ними перспективы развития Steam.
3 Индустрия 4 апреля, 2017 15 лет Targem Games: интервью с основателем В 2017 году екатеринбургской студии Targem Games, автору таких игр как Ex Machina и Star Conflict, исполнилось 15 лет. App2Top.ru поговорил об историю студии с ее основателем Станиславом Скорбом.
Деньги 4 апреля, 2017 App Store и Google Play сгенерировали в России $300 млн за год (ОБНОВЛЕНО) Суммарная выручка разработчиков с ведущих мобильных сторов за 2016 год в России составила $300 млн. Ожидается, что к 2021 году она превысит $400 млн.
Конференции 4 апреля, 2017 White Nights Prague 2017: dream.digital о том, как создавать мир виртуальной реальности Доклад Ярослава Стелика (Jaroslav Stehlik) из dream.digital. Спикер рассказывает о том, как с помощью технологии фотограммертии создавать реальные локации в виртуальной реальности.
Платформы 4 апреля, 2017 Rakuten Games запустила социальную игровую платформу на HTML5 Японский разработчик Rakuten Games запустил социальную игровую платформу R Games, использующую возможности HTML5.
Деньги 4 апреля, 2017 Gumi и Nordisk Film учредили бизнес-инкубатор для VR-стартапов Японский мобильный издатель gumi inc в партнерстве с норвежской киностудией Nordisk Film создал бизнес-инкубатор с бюджетом в €100 тыс. для поддержки начинающих VR-разработчиков.
Платформы 4 апреля, 2017 Android стал самой используемой ОС в мире Операционная система Android опередила Windows в плане интернет-использования, став лидером на рынке.
Игры 3 апреля, 2017 Релиз дня: One Eyed Kutkh Под конец прошлой недели на Steam вышел бесплатный квест One Eyed Kutkh от российской инди-студии Baba Yaga Games. Присматриваемся к проекту.
Индустрия 3 апреля, 2017 Интервью с Epic Games о разработке Battle Breakers В марте 2017 года Epic Games анонсировала новый мобильный проект – Battle Breakers. Редакция App2Top.ru расспросила команду игры о работе над ней.
Игры 3 апреля, 2017 Color Switch скачали свыше 150 млн раз Студия Fortafy Games сообщила о 150 млн загрузок их мобильной игры Color Switch.
Индустрия 3 апреля, 2017 Square Enix покинули два ветерана студии Компанию Square Enix оставили Исаму Камикокурё (Isamu Kamikokuryo) и Йошинори Ямагиши (Yoshinori Yamagishi), каждый из которых отдал студии порядка 20 лет.
Разработка 3 апреля, 2017 Вышла версия Unity 5.6 Вышла версия 5.6 игрового движка Unity. Она стала заключительным апдейтом для Unity 5.
2 Индустрия 3 апреля, 2017 Главное за прошлую неделю (27 марта – 2 апреля) О центральных материалах за прошлую неделю в нашем традиционном дайджесте.
Платформы 3 апреля, 2017 Джон Кармак программно увеличил разрешение Oculus Home для Gear VR Джон Кармак представил программное решение, позволяющее увеличить разрешение в оболочке для управления контентом Oculus Home для платформы Gear VR.