Деньги 3 ноября, 2017 Квартальные доходы Activision Blizzard превзошли ожидания компании Activision Blizzard отчиталась о доходах за 3 квартал 2017 года. Компания заработала $1,6 млрд, превысив собственный прогноз на $233 млн.
Игры 3 ноября, 2017 Vainglory готовит к раннему доступу режим 5×5 Спустя три года после мирового релиза одна из первых мобильных MOBA-игр вводит классический режим игры 5×5. Пока только в рамках закрытого теста. Немного о причинах нововведения – в нашем материале.
Индустрия 3 ноября, 2017 В игры Supercell ежедневно играет 100 млн человек Ежедневная аудитория тайтлов финской компании Supercell составляет 100 млн человек. Об этом рассказал генеральный директор студии Илкка Паананен (Ilkka Paananen).
2 Игры 2 ноября, 2017 Брендан Грин: «PUBG не заслужил стать “Игрой года”» Создатель успешного PvP-шутера в жанре королевская битва Playerunknown’s Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Green) усомнился в том, что его творение достойно титула «Игра года».
4 Конференции 2 ноября, 2017 White Nights Moscow 2017: Beresnev Games об истории успеха Flippy Knife Доклад Олега Береснева из Beresnev Games. Спикер рассказал о том, как создавалась студия и команда, через какие шаги пришлось пройти прежде чем рискнуть заняться созданием игры.
Разработка 2 ноября, 2017 Ubisoft открыла доступ к инструменту разработки Assassin’s Creed 3 Компания Ubisoft выложила в открытый доступ геймдев-инструмент Sharpmake. Он был создан и применялся при разработке игры Assassins Creed 3.
Платформы 2 ноября, 2017 Razer анонсировал игровой смартфона на Android за $700 Производитель профессиональных аксессуаров для геймеров Razer сообщил о скором выпуске игрового смартфона Razer Phone. Устройство стоимостью в $700 будет работать на платформе Android.
Игры 2 ноября, 2017 В Fortnite Battle Royale одновременно собралось более 800 тыс. игроков Одновременное количество геймеров в режиме королевской битвы кооперативного шутера Fortnite компании Epic Games превысило 800 тыс. человек.
Индустрия 2 ноября, 2017 EA пообещала избавить Battlefront II от “диктата лутбоксов” Компания Electronic Arts разъяснила свою политику относительно лутбоксов в онлайн-шутере Star Wars Battlefront II. В EA заверили, что геймеры смогут получить почти весь игровой контент без дополнительных вложений.
Блокчейн 2 ноября, 2017 «Набор механик – бесконечен»: Александра Пестрецова о работе с блокчейном Почему блокчейн не мыльный пузырь? Это вообще надолго? Насколько сложно в нем разобраться? Как сильно он изменит рынок? На эти вопросы отвечает директор по маркетингу Waves Александра Пестрецова.
Индустрия 2 ноября, 2017 Amazon открыла портал для любителей игровой ностальгии Интернет-корпорация Amazon запустила на своей торговой площадке раздел Retro Zone, где продвигает мобильные версии классических консольных игр 80 − 90-х годов XX века.
Деньги 1 ноября, 2017 Квартальная прибыль GREE упала на 84% Японский мобильный разработчик GREE отчитался о результатах минувшего квартала. Доходы компании выросли на 45 %, но прибыль упала на 84,2 % по сравнению с тем же периодом в прошлом году.
Конференции 1 ноября, 2017 White Nights Moscow 2017: Game Insight об эволюции AR Доклад Андрея Ивашенцева из Game Insight. Спикер рассказал о быстро меняющихся мобильных AR технологиях, а также поделится некоторыми инсайтами о текущих и планируемых AR-проектах Game Insight и их перспективах.
Деньги 1 ноября, 2017 Видеоигры заработали более половины суммы доходов Konami за полугодие Компания Konami отчиталась о доходах за полугодие — они составили $1 млрд, из которого $506 млн сгенерировали видеоигры.
Деньги 1 ноября, 2017 Продажи игр и консолей Sony за полгода выросли на 131% По итогам полугодия продажи подразделения Games and Network Services корпорации Sony выросли на 131% до $6,9 млрд в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.
Разработка 1 ноября, 2017 Bolt — инструмент визуального программирования на Unity Геймдев-издание 80.lv обратило внимание на Bolt — инструментарий для визуального программирования игр на движке Unity.
Вакансии 31 октября, 2017 Вакансии недели (31 октября) Разыскиваются: гейм-дизайнер и комьюнити-менеджер в Pixonic, игровой программист в Nevosoft, редактор в Rocket Jump, ведущий художник в Social Quantum и менеджер мобильных продуктов в 1С.
Деньги 31 октября, 2017 Swedbank Robur выделил MAG Interactive $9,7 млн для покупки FEO Media Шведский мобильный разработчик MAG Interactive приобрел региональную студию FEO Media за $9,7 млн с помощью средств, предоставленных фондом Microcap компании Swedbank Robur.
Индустрия 31 октября, 2017 Nintendo показала, как на Switch играют чаще всего Компания Nintendo представила статистику использования игровых режимов гибридной консоли Nintendo Switch геймерами.
Конференции 31 октября, 2017 White Nights Moscow: Pixonic о том, как избежать частых ошибок Доклад Игоря Клюкина из Pixonic. Спикер поделился опытом о том, как избежать частых ошибок и на что обратить внимание при работе над проектом.