Все публикации автора

1 Конференции

White Nights Moscow 2017: Ubisoft об инфлюенсерах, которых вы не замечаете

Доклад Алессандро Каносса (Alessandro Canossa) из Ubisoft. На примере игроков Tom Clancy’s The Division спикер рассказал о том, как особая группа инфлюенсеров из социальных сетей может влиять на остальное комьюнити free-to-play игры.
Индустрия

Британское правительство пообещало вникнуть в проблему игровых лутбоксов

Правительство Великобритании ответило на гражданскую петицию о признании видеоигр с лутбоксами видом азартных развлечений и введении возрастных ограничений на такие тайтлы. Чиновники пообещали глубже изучить проблему и отреагировать в случае необходимости.
Индустрия

Джейсон Шрайер: «Видеоигры уничтожают тех, кто их разрабатывает»

Разработка игр – сегодня не самое здоровое занятие. Так считает Джейсон Шрайер (Jason Schreier), редактор Kotaku и автор книги о сложной жизни разработчиков «Пот, кровь и пиксели». Почему так, он рассказал на страницах The New York Times. Мы предлагаем краткий перевод материала.
Маркетинг

Любители GTA чаще других советуют игру окружающим

Игровая франшиза Grand Theft Auto продвигается своими поклонниками активнее прочих, сообщается в новом исследовании компании Newzoo, посвященном индексу лояльности (Net Promoter Score, NPS) популярнейших франшиз видеоигровой индустрии.
Разработка

Unreal Engine 4 получил новый апдейт: в нем объемные карты освещения и AR

Epic Games выкатила новую версию Unreal Engine 4. Апдейт стал восемнадцатым по счету масштабным обновлением движка. Среди ключевых нововведений – объемные карты освещение и широкая поддержка AR.
1 Блокчейн

Блокчейн-магазин мобильных игр GPlay получил поддержку Unity

Компания GameCredits заключила сделку с Unity Technologies, которая позволит разработчикам на движке Unity размещать тайтлы в магазине мобильных приложений GPlay. GPlay использует криптовалюту, которая также называется GameCredits.