Индустрия 17 апреля, 2017 Тим Шейфер: запуск игры редко оправдывает ожидания Глава студии Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) посоветовал начинающим инди-разработчикам не возлагать больших надежд на первый день продаж их игр.
Игры 17 апреля, 2017 Electronic Arts отказывается от сезонных абонементов на DLC Star Wars: Battlefront 2 вслед за Titanfall 2 и Mass Effect: Andromeda не получит сезонный абонемент на будущие DLC. Вместо него EA пообещала пользователям «нечто иное».
Индустрия 17 апреля, 2017 Главное за неделю (10 – 16 апреля ) Кратко о самых важных материалах прошлой недели в нашем традиционном дайджесте.
Индустрия 17 апреля, 2017 Стриминг помогает выявить сильные стороны у новых игр Глава стриминогового подразделения издателя Devolver Digital Джей Эм Шпехт (JM Specht) объяснил, как игровой проект может извлечь пользу из стримов и летсплеев.
Киберспорт 15 апреля, 2017 Киберспорт в России приравняли к футболу и хоккею Министерство спорта Российской Федерации перевело киберспорт во второй раздел Всероссийского реестра, куда входят развиваемых на общенациональном уровне виды спорта: футбол, хоккей и другие.
Игры 14 апреля, 2017 Релиз дня: Full of Stars 13 апреля в App Store вышла нарративно-аркадная игра Full of Stars от польской студии ATGames, известной по серии Puzzle Craft. Почему новинка стоит обязательного внимания – в нашей короткой заметке.
Платформы 14 апреля, 2017 Wildlands возглавила мартовский чарт PS4 в США Sony представила чарт самых скачиваемых игр в американском PlayStation Store за март этого года. Топ возглавила Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands от Ubisoft.
Маркетинг 14 апреля, 2017 Snapchat активизировался на рынке мобильной рекламы Социальный сервис Snapchat представил ряд инструментов для рекламодателей.
Маркетинг 14 апреля, 2017 Стиль Candy Crush Saga перенесли на рюкзаки и купальники Компания King совместно с итальянским брендом Moschino выпустили линию одежды и аксессуаров в тематике Candy Crush Saga.
Платформы 14 апреля, 2017 Nintendo Switch показала лучший старт продаж в истории Nintendo Релиз Nintendo Switch в марте этого года стали лучшим консольным запуском в истории компании Nintendo.
1 Индустрия 14 апреля, 2017 Самые скачиваемые и доходные мобильные игры марта App Annie опубликовала списки самых популярных и доходных мобильных игр марта 2017 года. В число самых успешных проектов месяца вошли Dragon Nest и Ballz.
Индустрия 14 апреля, 2017 MAU сервиса Facebook Messenger достигла 1,2 млрд Месячная активная аудитория сервиса для обмена сообщениями Facebook Messenger достигла отметки в 1,2 млрд, – заявил глава проекта Давид Маркус (David Marcus).
Игры 13 апреля, 2017 Релиз дня: Planescape: Torment: Enhanced Edition 12 апреля в Steam, GOG, а также на площадках App Store и Google Play вышло переиздание культовой RPG от Криса Авеллона (Chris Avellone).
Разработка 13 апреля, 2017 Autodesk представила 3ds MAX 2018 Компания Autodesk выпустила новую версию редактора для трехмерного моделирования 3ds MAX 2018.
Платформы 13 апреля, 2017 Загрузки мобильных VR-приложений в 2016 году выросли на 276% Загрузки VR-игр и приложений из App Store и Google Play в 2016 году достигли 226 млн, что на 276% больше, чем в 2015 году.
Конференции 13 апреля, 2017 White Nights Prague 2017: Digital Star об увеличении вовлечения Доклад Юлии Лебедевой из Nevosoft на White Nights Prague 2017. Она рассказала о том, как работает инструмент Digital Star.
Платформы 13 апреля, 2017 ВКонтакте запустила прямые трансляции Социальная сеть ВКонтакте позволила всем пользователям вести трансляции с настольных компьютеров и мобильных устройств .
Конференции 13 апреля, 2017 White Nights Prague 2017: круглый стол о игровой аналитике Круглый стол по внутриигровой экономике и аналитике, который прошел на White Nights Prague 2017.
Киберспорт 13 апреля, 2017 Швеция обошла Россию на рынке киберспорта в 2016 году За 2016 год объем рынка киберспортивных соревнований Швеции составил $40 млн, тогда как Россия выручила $35,4 млн.
Индустрия 13 апреля, 2017 За первые 10 дней на Instant Games игра получила 1,2 юзеров Разработчик три-в-ряд Smiley Cubes на платформе Facebook Instant Games получил 1,2 млн новых пользователей за первые 10 дней. У игры положительная динамика ретеншена.