Все публикации автора

Управление

20 советов по разработке игр от креативного директора Gears of War 4

Принимавшая участие в разработке Gears of War 4, Full Spectrum Warrior и Sid Meier’s Alpha Centauri Ларалин МакУильямс в своем блоге на Gamasutra поделилась советами по разработке игр. Делимся русской версией материала.
Конференции

Конкурс: задай вопрос по игровой экономике и аналитике и выиграй конкурс на White Nights Prague 2017

На предстоящей конференции White Nights в Праге пройдет круглый стол по игровой экономике и аналитике. Предлагаем придумать вопросы к нему. Авторы двух лучших вопросов получат по бесплатному премиум-билету на конференцию.
Индустрия

Путь от экшн-ММО к мобильной стратегии: история разработки Navy Power

В конце декабря на App Store в рамках софтлонча вышла хардкорная мобильная стратегия Navy Power: Warships от ONI Studio. Мы поговорили с продюсером проекта Петром Прохоренко об истории разработки игры и об особенностях жанра.
1 Разработка

Библиотека разработчика: три главных правила хорошего квеста

О чем важно помнить при разработке квестов, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.