Все публикации автора

2 Индустрия

Larian рассказала о том, как проводит плейтест Divinity: Original Sin II

Перед релизом Divinity: Original Sin II, который состоится 14 сентября, компания-разработчик Larian проводит тестирование проекта на реальных игроках в своих офисах. О том, как это происходит и зачем это нужно, – App2Top.ru расспросили главу российского офиса Larian Ольгу Тимофееву.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: AppsFlyer о том, как бороться с рекламным мошенничеством в мобайле

Доклад Александра Грача из AppsFlyer. Он рассказал о том, как распознать и бороться с рекламным мошенничеством в мобайле, на какие новые метрики (полезные в борьбе с мошенничеством) стоит обратить пристальное внимание игровым студиям, а также чему можно научиться на примере разработки продуктов для борьбы с рекламным мошенничеством.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Epic Games об Unreal Engine 4

Доклад Шьорда Де Йонга (Sjoerd De Jong) из Epic Games. Он рассказал о том, что представляет собой на данный момент Unreal Engine 4. Также спикер рассмотрел последние обновления и рассказал, чем движок может быть полезен студиям с деловой точки зрения.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Wargaming Mobile о заключении договора с издателем

Доклад Андрея Зименко из Wargaming. Он рассказал о тех аспектах, которые важно учесть и подготовить к моменту выхода проекта в софт-лонч. Также он поделился рекомендациями, которые позволят значительно улучшить результативность проекта за короткое время.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: OctoBox Interactive о новом подходе к дизайну игр с GameMaker

Доклад Кирилла Золовкина из OctoBox Interactive. Он проследил 15-летнюю эволюцию GameMaker и заглянул в будущее самого доступного конструктора игр, с помощью которого можно делать крутые вещи без программистов.
Индустрия

EA и Take-Two обвинили Трампа в подрыве игровой индустрии

Менеджеры игровых компаний Electronic Arts и Take-Two Interactive раскритиковали проект визовой реформы Белого дома. По их мнению, новые законы усложнят въезд в США талантливым кадрам для работы в видеоигровой индустрии.
2 Индустрия

King вынудил питерскую команду KimBee полностью сменить стиль игры

После страйка YouTube-канала и бана паблика в VK, спровоцированных King, разработчики российской игры Frontier Chronicles решили полностью поменять стиль игры, чтобы избежать в будущем каких-либо претензий «конфетного» издателя.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Adjust об обновленных инструментах для работы с данными и пользователями

Доклад Леонида Елецких из Adjust. Маркетологам нужны новые, более совершенные инструменты, чтобы работать с большими объемами данных, сегментировать их в реальном времени, отправлять пользователям персонализованные сообщения. Одновременно им необходимо знать, что закупки пользователей — не мошеннические. О том, как достичь этих целей рассказал Леонид Елецких.
22 Интервью

«Инди, чтобы выжить, необходимо реализовывать максимум возможностей»: интервью с автором Slash Arena о запуске WebGL-игры сразу на мобайле, вебе и PC

В августе прошлого года независимый разработчик Александр Симахин выпустил в одиночку им сделанную ММО-игру Slash Arena в качестве WebGL-приложения в социальных сетях. Сегодня, 3 августа 2017 года, игра вышла на Steam в ранний доступ. App2Top.ru расспросил Александра о судьбе проекта и о том, можно ли сейчас в одиночку создавать игры и зарабатывать на этом деньги.
Игры

Take-Two: мы не думали, что успех GTA Online продлится так долго

Онлайн-режим экшена GTA V остается основным источником выручки издательства Take-Two. Глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что в Take-Two не рассчитывали на столь длительную популярность данного тайтла.
Деньги

Мобильные гонки CSR2 обеспечили Zynga лучшую выручку за 4 года

Калифорнийский мобильный издатель Zynga отчитался о крупнейшем с 2013 года финансовом успехе — благодаря гоночному тайтлу CSR2 и другим играм квартальные доходы компании выросли на 15% до $209 млн, а чистая прибыль составила $5,1 млн.
5 Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Microsoft и Game Insight об облачном бэкенде для игры

Доклад Ромуальда Здебского (Microsoft) и Андрея Ивашенцева (Game Insight). Спикеры разобрали более десяти технических сценариев с использованием облачных технологий и объяснили, в каких случаях их применение оправдано, а в каких нет. Кроме того, они рассмотрели несколько известных игр, которые создавались с применением облачных решений.