Все публикации автора

Индустрия

Слухи: Tencent вложила деньги в разработчика Playerunknown’s Battlegrounds

Появилась история, что Tencent инвестировал в южно-корейского разработчика Bluehole Studio, создавшего главный блокбастер этого лета – онлайновый шутер Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG). Разработчик опровергает историю.
Маркетинг

Google переводит всю рекламу приложений в формат универсальных кампаний (UAC)

В ноябре будут закрыты отдельные инструменты продвижения приложений в Google. Создавать рекламные кампании для Google Поиска или YouTube перестанет быть возможным. Им на смену придет одно универсальное решение – UAC.
Деньги

Bloomberg: создатели Angry Birds планируют IPO на $400 млн

Финская компания Rovio запланировала IPO в начале сентября этого года, что позволит ей поднять $400 млн. Капитализация Rovio по предварительной оценке составит $2 млрд, передает бизнес-журнал Bloomberg со ссылкой на источники внутри студии.
9 Индустрия

«Инди-игры – чертовски дешевы»: Сергей Галенкин о неверной ценовой политике небольших команд

Почему инди-разработчикам следует перестать снижать ценники на свои игры и воспользоваться опытом создателя The Witness, – на страницах своего англоязычного блога рассказал Сергей Галенкин, автор Steam Spy и главный по изданию игр Epic Games в Восточной Европе. App2Top.ru публикует перевод материала с любезного разрешения автора.
Индустрия

Blizzard пообещала нанять больше женщин и представителей меньшинств

Президент компании Blizzard Майкл Морхейм (Mike Morhaime) сообщил о намерении привлечь новые кадры, набрав женщин и представителей социальных меньшинств в рамках программы «увеличения разнообразия и вовлеченности».
2 Деньги

$430 млн заработал Nexon на аниме-битемапе и серии Dynasty Warriors за квартал

Японский издатель онлайн-игр Nexon заработал $431,7 млн за второй квартал 2017 года, повысив выручку на 23% по сравнению с прошлым годом благодаря мобильным тайтлам и успеху ММО-битемапа Dungeon Fighter Online в Китае.
4 Индустрия

«Мы были не согласны работать за полцены»: интервью с разработчиком Redeemer

1 августа состоялся релиз отечественного броулера Redeemer от студии Sobaka Studio. Как долго разрабатывалась игра и как команда выбирала издателя, – App2Top.ru расспросил у главы студии Дмитрия Качкова.