Все публикации автора

Новости

Archero 2 заработала 8 млн долларов за дебютные 11 дней — в девять раз больше первой части

8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.
Новости

Инди-игра про катающихся с горки животных собрала в Steam 80 тысяч вишлистов за неделю

В Steam может появиться новый инди-хит. Соло-разработчик The Sledding Company рассказал, что его мультиплеерной игре Sledding Game удалось завируситься и за неделю собрать в 11,4 раза больше вишлистов, чем он рассчитывал.
1 Разыскивается инвестор/издатель

Разработчики симулятора прачечной для Steam из студии Splash Games ищут издателя

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о Laundry Simulator, уютном мультяшном проекте про развитие собственной прачечной.
Новости

Delta Force обновила рекорд по онлайну в Steam после старта нового сезона

На днях во фритуплейном шутере Delta Force стартовал сезон «Звездопад», который принес в игру новый контент. Как заметил сервис SteamDB, его запуск ощутимо подстегнул интерес аудитории, что привело к росту онлайна Delta Force в Steam до рекордных значений.
Новости

Главное за выходные (18-19 января)

Dynasty Warriors: Origins отлично стартовала в Steam, в США запретили продавать детям лутбоксы в Genshin Impact без согласия родителей, Marvel Snap и Mobile Legends: Bang Bang стали жертвами блокировки TikTok в США, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Новости

Bloomberg: авторам Genshin Impact, возможно, придется выплатить компенсацию обманутым гачей игрокам из США

Источники Bloomberg сообщают, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) как минимум с прошлого лета проводит расследование в отношении компании Hoyoverse — западного бренда miHoYo. Ведомство изучает гачу-систему в игре Genshin Impact.
Итоги 2024

«Год пре-продакшена, но одновременно и активного роста команд», — Артур Мостовой из Larian Studios об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Артуром Мостовым, директором лондонского подразделения Larian Studios.
Новости

После анонса новой консоли у Nintendo подешевели акции

Вчера Nintendo официально показала консоль Nintendo Switch 2. Как заметил Bloomberg, несмотря на шумиху вокруг анонса, утром 17 января стоимость акций компании на Токийской фондовой бирже упала на 5,9%. Это самое большое суточное падение для Nintendo с конца сентября 2024-го.
Новости

Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек

Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за квартал, продлившийся с октября по декабрь 2024-го. PulluP Entertainment похвасталась ростом доходов на фоне успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, Drova и других игр.
Новости

Microsoft отрицает, что размышляла над закрытием игрового подразделения в 2021 году

Недавно издание The Information опубликовало материал, посвященный проблемам игрового подразделения Microsoft. В нем среди прочего говорилось, что в 2021 году корпорация рассматривала закрытие Xbox. В комментарии порталу Insider Gaming представитель Microsoft «категорически» опроверг это.
Итоги 2024

«Теперь наша основная задача — защищать интересы участников игровой индустрии», — Владимир Прокуронов из АИИ об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Владимиром Прокуроновым, директором Ассоциации Игровой Индустрии (АИИ).
Новости

Исследование: в 2024 году вышло 930 визуальных новелл с русской локализацией

С каждым годом появляется все больше визуальных новелл, в которых есть частичная или полная поддержка русского языка. В сети обратили внимание, что в прошлом году до релиза добралась почти тысяча таких тайтлов.
Новости

Аналитика: 97% вышедших за последние три года мобильных игр провалились

Добиться успеха удается крайне малому количеству мобильных игр. Директор студии Playhero Антон Слащев подсчитал, что хотя бы относительной популярности достигли только 2,7% игр, появившихся в Google Play и App Store за последние три года.