Все публикации автора

Новости

Российские власти обсудят регулирование рынка внутриигровых предметов

В России продолжают изучать способы контролировать рынок внутриигровых предметов. Первый зампред комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Ирина Рукавишникова сообщила ТАСС, что в мае российские сенаторы проведут общественное обсуждение по этому вопросу.
Новости

Fplus профинансирует портирование игр на российскую ОС «Аврора»

Коммерческий директор IT-холдинга Fplus Сергей Трюхан выступил на мероприятии для разработчиков приложений под мобильную операционную систему «Аврора». Он объявил, что его компания готова выделить деньги десяти командам, которые портируют игры на «Аврору» до конца 2024-го.
Новости

Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу

Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File поговорил с главой издательского отдела Larian Studios Майклом Даусом (Michael Douse) о текущем состоянии игровой индустрии. Мы выбрали главное из интервью.
Новости

Хоррор-игра Buckshot Roulette — очередное инди-явление 2024 года. Онлайн в 9 тысяч игроков и 96% рейтинг на Steam

4 апреля состоялся глобальный релиз Buckshot Roulette. Это хоррор-игра от эстонского соло-разработчика, которая нарративом сразу напоминает Inscryption и творения Йоко Таро.
Новости

За последние три года ИРИ выделил средства 40 игровым проектам

Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков сообщил об этом в беседе с газетой «Взгляд». По его словам, в общей сложности ИРИ предоставил разработчикам упомянутых игр более 1,5 млрд рублей.
Маркетинг

Liftoff опубликовал исследование по ситуации с ценами на рынке рекламы мобильных игр

Документ называется Mobile Ad Creative Index. В его фокусе — средняя стоимость рекламы на различные типы креативов. Одна из вертикалей, которую рассмотрели авторы работы, — мобильные игры.
Новости

Пиковый онлайн «Смуты» на Twitch достиг 75 тысяч, но количество оценок на VK Play невелико

В рамках российского медиа-пространства релиз российской игры «Смута» прошел заметно. Только на платформы Twitch игру единовременно стримили до 206 каналов, которые смотрели чуть больше 75 тысяч человек.
Новости

Глава Roblox Studio: мы даем возможность заработать подросткам из трущоб, а не эксплуатируем их

Roblox завоевала репутацию компании, которая эксплуатирует детей и подростков, агрессивно зарабатывая на них. Глава Roblox Studio Стефано Корацца (Stefano Corazza) не согласен с такими обвинениями. По его мнению, платформа приносит больше пользы, чем вреда.
Новости

Студия-разработчик Company of Heroes уволила часть сотрудников после ухода из SEGA

В конце марта SEGA объявила о продаже Relic Entertainment, и через неделю в студии прошли массовые сокращения. По словам продюсера Робин Смейл (Robyn Smale), Relic Entertainment уволила в общей сложности 41 человека.
Новости

Состоялся релиз российской игры «Смута», на разработку которой Институт развития интернета выделил порядка 490 млн рублей

4 апреля состоялся релиз игры «Смута». Это самый дорогостоящий развлекательный игровой проект, созданный на средства российских государственных структур.
Новости

Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнером в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч (Matthew Karch) в интервью GamesIndustry обсудил недавно завершившуюся реструктуризацию Embracer Group и общее состояние шведского холдинга. Мы собрали главные тезисы.
Новости

Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics для создания реалистичных цифровых персонажей

Ziva Dynamics — компания, которая занимается технологиями сложного моделирования и деформации в реальном времени. Ее инструменты используются для создания реалистичных 3D-моделей людей, животных и прочих существ. На днях владеющая Ziva Dynamics компания Unity решила отказаться от их поддержки.
Новости

Автор «Разума Фримена» запустил инициативу по сохранению игр

Росс Скотт (Ross Scott), создавший машиниму «Разум Фримена» о Гордоне Фримене из Half-Life, хочет, чтобы издатели прекратили «убивать» игры. Он запустил общественный проект, который так и называется — Stop Killing Games.