Все публикации автора

Конференции

White Nights Moscow 2016: Zebrainy о деконструкции радости

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Кешы Скирневского из Zebrainy. В своем выступлении он рассказал об инструменте, позволяющем «построить мост между тем, как работает мозг человека и как работают игры».
Конференции

White Nights Moscow 2016: Destiny Development об архитектурном проектировании

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Андрея Олейникова из Destiny Development. В своем выступлении он рассказал о том, почему необходимо архитектурное проектирование при разработке игр.
Платформы

Google Play предлагает новый инструмент для подписок: вводные цены

Подписки – самый быстрорастущий тип монетизации на Google Play. За последние три года пользовательские траты на подписку увеличились в 10 раз. Google решила ускорить эти темпы с помощью нового функционала.
Индустрия

Casual Connect Tel Aviv: чем отличается азиатский игрок от западного?

Почему в Азии запросто «убьют» щенка, чтобы проапгрейдить персонажа, зачем нужно автопроигрывание и о чем еще важно помнить, когда делаешь игру для восточного рынка — в рамках конференции Casual Connect Tel Aviv рассказал Охад Барзилай (Ohad Barzilay), продюсер и гейм-дизайнер в Sidekick Games. Делимся пересказом выступления.
Конференции

White Nights Moscow 2016: Nordeus о предотвращении оттока пользователей на ранних этапах

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Милоша Милошевича из Nordeus. В своем выступлении он рассказал о том, что такое early churn (отток пользователей на ранних этапах) и как его предотвратить.
Конференции

White Nights Moscow 2016: Pixonic о том, как быстро расти

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Филиппа Гладкова из Pixonic. В своем выступлении он рассказал о концепции, которой придерживается руководство компании при ее развитии.
1 Маркетинг

Василий Сабиров: «Чтобы быть аналитиком, надо работать аналитиком или продюсером»

В середине ноября devtodev стартует курс по аналитике игр. Мы поговорили с организатором курса и ведущим аналитиком компании Василием Сабировым о том, зачем devtodev занимается образованием, что нужно, чтобы стать аналитиком, а также о самом курсе.
Деньги

Grand Theft Auto: San Andreas – самая кассовая платная мобильная игра без IAP

Классическая сага от Rockstar North про злоключения Си-Джея в Калифорнии продолжает пользоваться успехом и 12 лет спустя после выхода. Grand Theft Auto: San Andreas по итогам первого полугодия 2016 оказалась одним из лидеров по доходам среди платных приложений в App Store и Google Play.
Маркетинг

Редкое исключение: в России шутеры любят больше, чем игры в жанре экшн

В большинстве стран самый популярный жанр – экшны. В России самые популярные игры – шутеры. Наши PC-игроки также отличаются импульсивностью при покупке игр и высокими месячными тратами на них.