Все публикации автора

Индустрия

«Убрали планетарные бои и бои в чёрных дырах», — 1С о новых «Космических рейнджерах»

На прошлой неделе российская компания «1С» анонсировала мобильную игру «Космические рейнджеры: Наследие». О новом проекте мы поговорили с продюсером компании Денисом Мальцевым.
Конференции

Конкурс: задай вопрос по игровой аналитике и получи билет на White Nights Moscow 2016

11 октября свои двери в Москве откроет бизнес-конференция White Nights. Один из ее круглых столов будет посвящен аналитике, а точнее тому, что и как отслеживать. App2Top.ru предлагает конкурс на эту тему.
Индустрия

“Ранний доступ в Steam очень помог в финансовом плане”: история разработки Frozen State

Над отечественными разработчиками, которые делают “свой Fallout”, часто смеются. Такие команды как правило очень молоды, очень амбициозны и не представляют себе, что такое разработка игр. После столкновения с реальностью у них мгновенно выгорают амбиции, а вместе с ними и желание довести дело до конца.
Разработка

Разрыв шаблона в Toki Tori 2

Чем именно головоломка Toki Tori 2 выгодно отличается от себе подобных — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Индустрия

«У нас фактически полкоманды — без опыта в геймдеве»: о разработке League of Arosaurs

В минувшую пятницу, 30 сентября, минская студия MintFrogs представила трейлер своего нового проекта — League of Arosaurs. О студии и проекте мы поговорили с основателем и генеральным директором студии Матвеем Федоренчико.
Разработка

Постмортем запуска игры Book of Demons в “Ранний доступ”

О том, почему так сложно запускаться, если ты не ААА-тайтл и как «Ранний запуск» влияет на продажи, рассказал на примере игры Book of Demons Масьеж Бедржицкий (Maciej Biedrzycki), сооснователь, продюсер и программист польской студии Thing Trunk.