Все публикации автора

Конференции

White Nights Moscow 2016: круглый стол по HR в геймдеве

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди круглый стол по HR в геймдеве. Участники круглого стола обсудили, можно ли самостоятельно вырастить кадры у себя в компании, как обучать сотрудников и как не дать им уйти.

Конференции
Конференции

G2A: «Небольшим командам нужно смотреть на бизнес-сторону разработки игры»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу Алексея Писаревского, генерального директора Mobio, с Марио Миреком (Mario Mirek), Direct Partnership Manager в G2A.

Конференции
Конференции

White Nights Moscow 2016: Game Insight о разработке игрового компаньона для Apple Watch

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Андрея Ивашенцева из Game Insight. В своем выступлении он рассказал о разработке игрового компаньона для Apple Watch.

Конференции
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Конференции

101XP: «Cредняя команда в Азии — это 300-400 человек в студии»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла несколько интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу менеджера по развитию бизнеса в Mobio Максима Анисимова с Ильей Саламатовым, директором по развитию бизнеса в 101XP.

Конференции
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Конференции

White Nights Moscow 2016: Amazon об особенностях IAP в топовых приложениях

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Майка Хайнза (Mike Hines) из Amazon. В своем выступлении он рассказал о том, что топовые разработчики делают такого с IAP в своих играх, чего не делают остальные.

Конференции
Конференции

White Nights Moscow 2016: может ли заработать детская игра?

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди круглый стол по детским играм, в рамках которого в том числе обсуждалось общее состояние этого рынка и возможность на нем зарабатывать.

Конференции
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/12/DESIGN-4307_754x90.jpg
Разработка

Библиотека разработчика: почему важно дать игроку заблудиться

Почему в метроидваниях не надо пичкать игрока подробными картами, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.

Разработка
Маркетинг

Playliner: как стимулировать игрока сделать первую покупку?

К каким решениям прибегают разработчики самых кассовых мобильных игр, чтобы пользователь начал платить, – рассказала в последнем исследовании «Акции первого платежа» компания Playliner. Мы публикуем полную версию материала.

Маркетинг
Разработка

Библиотека разработчика: как правильно «убить» персонажа

Как оформить смерть персонажа в игре, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.

Разработка
Индустрия

IO Interactive после релиза последней серии нового Hitman переехала в новый офис

Выпуск экшена про наемного убийцу со штрихкодом на затылке по эпизодам, возможно, стал коммерческой удачей. Его разработчики из датской IO Interactive после релиза финального эпизода получили новый офис.

Индустрия