Все публикации автора

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди круглый стол по HR в геймдеве. Участники круглого стола обсудили, можно ли самостоятельно вырастить кадры у себя в компании, как обучать сотрудников и как не дать им уйти.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу Алексея Писаревского, генерального директора Mobio, с Марио Миреком (Mario Mirek), Direct Partnership Manager в G2A.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/baner_Data_Engineer.gif

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Андрея Ивашенцева из Game Insight. В своем выступлении он рассказал о разработке игрового компаньона для Apple Watch.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди Deconstruction Workshop, в рамках которого пятеро экспертов разобрали 4 проекта, рассмотрели сильные и слабые стороны игр.

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла несколько интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу менеджера по развитию бизнеса в Mobio Максима Анисимова с Ильей Саламатовым, директором по развитию бизнеса в 101XP.

Новая краудфандинг-платформа от Indiegogo и Microventures позволяет разработчикам предлагать долю в компании за участие в финансировании проекта.

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Майка Хайнза (Mike Hines) из Amazon. В своем выступлении он рассказал о том, что топовые разработчики делают такого с IAP в своих играх, чего не делают остальные.

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди круглый стол по детским играм, в рамках которого в том числе обсуждалось общее состояние этого рынка и возможность на нем зарабатывать.

Почему в метроидваниях не надо пичкать игрока подробными картами, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.

Как собрать карту для мультиплеерного шутера, почему в России сложно запустить VR-проект, какие есть 6 типов платящих игроков, — в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.

Издатель и разработчик Nexon опубликовал финансовый отчет за третий квартал. Показатели выше, чем за предыдущие три месяца, но ниже прошлогодних. Возможная причина — повышение японской йены к доллару.

К каким решениям прибегают разработчики самых кассовых мобильных игр, чтобы пользователь начал платить, – рассказала в последнем исследовании «Акции первого платежа» компания Playliner. Мы публикуем полную версию материала.

Как оформить смерть персонажа в игре, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.

App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди круглый стол по веб-играм, в котором разбирается, надо ли хоронить Flash и можно ли заработать деньги на HTML5-играх.

Выпуск экшена про наемного убийцу со штрихкодом на затылке по эпизодам, возможно, стал коммерческой удачей. Его разработчики из датской IO Interactive после релиза финального эпизода получили новый офис.