Все публикации автора

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/04/ver.2may.gif

Представители нескольких ведущих российских и иностранных компаний объявили о создании ассоциации, которая займется развитием игровой отрасли в России.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/05/quantum5.gif

Разработчики игр рекламу не любят и не очень уверенно ей пользуются, – сообщает по результатам собственного опроса аналитическая компания deltaDNA.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/05/Playgendary-2.gif

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Елены Лобовой из iLogos. В своем выступлении она рассказала о том, как правильно заниматься продажами в индустрии.

Какими бывают платящие пользователи и как с ними следует работать, – рассказала маркетинговая компания Optimove. Мы приводим краткую версию материала о типологии самых желанных разработчиками игроков.

Принято считать, что в мобильных играх сессия должна быть максимально короткой. Однако аналитики deltaDNA обнаружили корреляцию между длинной сессией и высоким уровнем удержания.

За третий квартал 2016 года компания MZ, по всей видимости, потратила больше всего денег на продвижение в Facebook среди всех игровых компаний. Ее игры – лидеры по просмотрам в США.

Василий Рябов, три года возглавлявший мобильное PR-отделение Mail.Ru Group, объявил о своем возвращении в «Корпорацию ГУРУ», владеющую игровым ресурсом GameGuru.ru.

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Тани Евдокименко из Playrix. В своем выступлении она рассказала о том, как корпоративная культура компании и ее продукты могут быть связаны друг с другом.

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Ильи Саламатова из 101XP. В своем выступлении он рассказал об особенностях азиатского рынка.

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла несколько интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу исполнительного директора Mobio Сергея Коновалова с Андреем Ивашенцевым, Chief Innovation Officer в Game Insight.

Как строятся уровни в Super Mario 3D World и почему ту же схему можно применять при создании любой другой игры — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.

За использования названия королевства из популярной игры – тоже могут подать в суд. NCsoft написала иск на компанию, использующую название страны из серии игр Lineage.

Все официальные академические учебные заведения получили возможность бесплатно использовать Unity для работы и обучения студентов.

У крупнейшего в мире цифрового магазина игр значительно изменился дизайн. Заявляется, что благодаря нововведениям пользователь “получит еще больше контроля над содержимым своей страницы”.