Все публикации автора

Осень игровых инди-маркетов

Автор Triple Town и Steambirds Даниель Кук (Daniel Cook) поделился взглядом на игровую индустрию и сделал прогнозы на будущее. А мы — перевели текст и теперь представляем его вашему вниманию.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png

День Автономии в ZeptoLab: как пробудить креативность в каждом сотруднике

Однодневные джемы внутри компании стимулируют творческие способности и автономность сотрудников, – считают в ZeptoLab. Авторы Cut the Rope и King of Thieves рассказали App2Top.ru, как и почему проводят джемы четыре раза в год.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/Social-Quantum-gorizont.gif

Дневники разработчиков: Navy Field #1

Как проходит работа над мобильным симулятором морских сражений Второй мировой войны Navy Field в России и СНГ, – рассказал App2Top.ru российский игровой канал Gamanoid.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif

Лидер по заработку на рынке мобильных игр – NetEase

Китайская NetEase заработала больше всех на рынке мобильных игр в октябре. По доходам она опередила Supercell, Tencent (腾讯) и MZ.

White Nights Moscow 2016: Unity Ads о монетизации мобильных приложений

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Славы Тараскина из Unity Ads. В своем выступлении он рассказал, что нужно учесть для увеличения дохода от игры, и какие заблуждения и суеверия продолжают заставлять людей наступать на одни и те же грабли.

Библиотека разработчика: секреты Resident Evil 4

О каких интересных игровых фичах умалчивают создатели Resident Evil 4, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.

App Annie теперь позволяет отслеживать историю фичерения приложений в App Store и Google Play

В аналитическом сервисе App Annie появился новый бесплатный инструментарий, позволяющий отслеживать, как часто и где именно продвигалась игра или приложение в мобильных маркетах Apple и Google.

White Nights Moscow 2016: Google о новинках в области платного продвижения приложений

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Амгалана Базарова и Арсения Алиханова из Google. В своем выступлении они рассказали о новинках в области платного продвижения приложений с Google AdWords, в частности об Универсальных кампаниях для приложений, аналитической системе Firebase, последних трендах и советах по оптимизации рекламных кампаний.

«Тайны следствия» стали мобильной игрой: интервью с ВГТРК о запуске проекта

21 ноября на мобильном рынке дебютировало игровое подразделение ВГТРК – «Интерактивные Истории». Первым проектом студии стала игра «Тайны следствия» по мотивам одноименного сериала. App2Top.ru поговорил о запуске проекта с продюсером «Интерактивных Историй» Никитой Любимовым.

CD Projekt RED: «Мы начали изменять игру, когда она уже была готова к релизу»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу Максима Анисимова, менеджера по развитию в Mobio, с Мэтью Стейнки (Matthew Steinke), ведущим техническим дизайнером в CD Projekt RED.

White Nights Moscow 2016: Playkot об эффективной разработке игр

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Ильи Пшеничного из Playkot. В своем выступлении он рассказал о том, как сочетать разные методики и подходы в разработке игр.

Главное за рабочую неделю (14.11 — 18.11)

Как выглядит оригинальный диздок Deus Ex, что случилось с Angry Birds 2 за год с момента выхода, почему традиционные интерактивные истории должны уйти в прошлое, — обо всем этом в нашей подборке самых интересных материалов недели.

Как создавался Firewatch

Гейм-дизайнер Firewatch рассказал, с какими сложностями столкнулся при создании игры. И почему термин «симулятор ходьбы» к этому проекту применять нельзя.

White Nights Moscow 2016: Rambler о своем новом игровом ресурсе

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Жанны Горанской из Rambler. В своем выступлении она рассказала про игровой ресурс на базе Rambler.ru, который станет новой площадкой для паблишинга игр.

White Nights Moscow 2016: PlayClips о новом способе привлечения игроков с помощью ютуберов

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Karel de Beule из PlayClips. В своем выступлении он рассказал о том, как PlayClips делает ютуберов и инфлюенсеров ЧАСТЬЮ игры, давая им возможность взаимодействовать со своими фанатами абсолютно новым способом.

White Nights Moscow 2016: Creative Mobile о математических и психологических основах конкуренции в игровом мире

App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Алексея Рехлова из Creative Mobile. В своем докладе оно рассказал как правильно выбрать и настроить модель конкуренции для мобильной игры.

Год спустя: Rovio рассказала об эволюции Angry Birds 2

В мире фритуплейных игр часто говорят, что с запуском проекта ничего не заканчивается, а наоборот, начинается. Что произошло с Angry Birds 2 за год с момента релиза, — рассказал Манс Вайд (Måns Wide), ведущий гейм-дизайнер и менеджер по продукту в стокгольмском отделении Rovio.

Библиотека разработчика: будущее интерактивных историй — за генерируемым сюжетом

Почему традиционные интерактивные истории должны уйти в прошлое и что появится взамен — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.

Casual Connect Tel Aviv 2016: подробности, выступления, итоги

В первых числах ноября состоялась конференция Casual Connect Tel Aviv 2016. Рассказываем, как это было, и подводим итоги.