Все публикации автора

Статистика

В Китае больше 221 млн iOS- и Android-гаджетов

Китай в шаге от того, чтобы стать крупнейшим рынком активных iOS и Android-устройств в мире. Число подобных гаджетов в России гораздо меньше, что не мешает нашей родине быть в десятке крупнейших рынков мобильных устройств. 
Другое

Секрет успеха Clash of Clans

В рамках конференции Winter Nights выступил Михаил Каткофф, менеджер по продукту Supercell. В своем докладе он пролил свет на историю успеха Clash of Clans, рассказал о том, с какими сложностями столкнулась команда и какой опыт приобрела в процессе подготовки игры к запуску.
Другое

Причины популярности карточных игр

Еще до релиза Rage of Bahamut в студии Cygames были уверены в успехе проекта на рынке, но они, как и многие другие даже не догадывались о его будущем масштабе, недооценивали механику коллекционных карточных мобильных игр. В чем ее секрет, читайте ниже.
Другое

Рынок мобильных игр: обзор компании Nevosoft

8-9 февраля в Санкт-Петербурге состоялась конференция Winter Nights: Mobile Games Conference, посвященная разработке и продвижению мобильных игр. В ней приняло участие 600 человек из 270 компаний: разработчиков, издателей и всех, кто работает в этой индустрии.
Другое

Корейский издатель Gamevil отчитался за 2012 год

2012 во многом был годом Кореи. В прошлом году весь мир напевал песенку рэпера PSY, после этого следил, как там идут выборы, на которых впервые победила женщина, и вот теперь Корея — один из самых прибыльных рынков Google Play.
Другое

Kickstarter запустил собственное iOS-приложение

Популярность к краудфандингу пришла не сразу. Долгое время о сервисе Kickstarter мало кто знал, и в него мало, кто верил. Все изменилось год назад, когда Тим Шафер за месяц собрал на разработку своей новой игры больше $3 млн.