Все публикации автора

NetEase и производитель «Барби» запустили игровой стартап

Китайский издатель NetEase и американский производитель игрушек Mattel создали студию по разработке видеоигр под названием Mattel163.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Nintendo Switch обеспечила создателям рекордные доходы за 9 лет

С начала апреля по конец декабря 2017 года компания Nintendo заработала $7,8 млрд. Об этом говорится в финансовом отчете компании за три квартала 2017 года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

6 фактов о рынке видеоигр за год от SuperData

Аналитическая компания SuperData опубликовала масштабное исследование рынка видеоигр по итогам 2017 года (без учета ритейла). Главные цифры и факты – в нашем материале.

Александр Насонов ушел из Bobaka в GROSSING.GAMES

Продюсер и сооснователь Bobaka Александр Насонов ушел из компании. Он возглавил новый игровой стартап – компанию GROSSING.GAMES.

Microsoft купила облачный стартап для игровых разработчиков

Microsoft сообщила о покупке облачного сервиса PlayFab. Он предлагает инструменты для разработки, запуска и аналитики игр, работающих с облачными данными.

Ubisoft передумала повышать цену на Rainbow Six: Siege

Компания Ubisoft отменила запланированное повышение ценника на онлайн-шутер Rainbow Six: Siege из-за недовольства пользователей.

Продюсер Hyper Light Drifter покинул Square Enix

Продюсер и дизайнер Hyper Light Drifter Тедди Диф (Teddy Dief) возвращается к инди-разработке. Он решил оставить монреальское подразделение Square Enix после отмены своего нового проекта.

Playtika инвестирует $400 млн в израильские развлекательные стартапы

Фабрика по производству социальных казино Playtika объявила о запуске нового подразделения – Playtika Growth Investments. Оно собирается вложить до $400 млн в компании из Израиля, которые занимаются развлекательным или ориентированным на потребителей бизнесом.

Polygon: Microsoft может купить EA

По слухам, Microsoft готова радикально разобраться с нехваткой эксклюзивов для Xbox. Для этого IT-гигант присматривается к покупке Electronic Arts и других игровых компаний.

Facebook готовит плацдарм для конкуренции с Twitch

Facebook развивает собственную платформу для игрового стриминга. В рамках этого компания официально запустила Gaming Creator Pilot Program. Цель программы — привлечь на Facebook новых создателей игрового видеоконтента и помочь им набрать аудиторию.

AdvertMobile: топы самых популярных игровых iOS-запросов (декабрь 2017) – обновлено

Среди самых популярных поисковых iOS-запросов декабря в США – Deer Hunter 2018 и Pixel Gun 3D. Однако лидер – запрос на белорусскую Pixel Art.

5 млн копий Monster Hunter: World отгрузили в первые выходные

Поставки ролевого экшена Monster Hunter: World стали лучшими в истории франшизы. За первые три дня Capcom отправила в магазины и продала в цифре свыше 5 млн копий.

Автор Shadowhand призвал не затягивать разработку игр

«Быстрее не значит хуже», — считает независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett), говоря о сроках создания видеоигр.

Конкурс: задай вопрос для берлинского митапа White Nights и выиграй билет в Прагу

1 февраля в Берлине состоится митап White Nights с участием King и Wooga. Мы предлагаем придумать его участникам вопросы. Авторам лучшим вопросов вручим премиум-билеты на пражскую сессию White Nights.

Михаил Каткофф: «Менеджер по продукту – лучшая профессия для тех, кто увлечен, как играми, так и бизнесом»

Как основатель блога о гейм-дизайне Deconstructor of Fun и ветеран мобильной разработки смотрит на профессию менеджера по продукту?

Blizzard будет мониторить YouTube для борьбы с троллями в Overwatch

Blizzard будет искать «токсичных» геймеров в Overwatch по видео на YouTube и других социальных медиа. Выявив грубого и агрессивного игрока, разработчик может ограничить работу его аккаунта не дожидаясь жалобы от других игроков.

Авторы пиксельной Dead Cells использовали 3d-пайплайн для создания 2d-анимации

Иногда отсутствие бюджета и большого опыта рождает гениальные идеи. Художник Dead Cells придумал, как дешево и быстро создавать анимацию для пиксельных игр с помощью 3d.