Все публикации автора

Маркетинг

Расчет окупаемости игровых проектов

На прошедшей в марте открытой лекции от Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ «Как создать свою игру» Константин Сахнов, научный руководитель образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» и директор отдела геймдизайна Rocket Jump, рассказал о подходах к расчету окупаемости игровых проектов и привел конкретные методики расчета.
Индустрия

Сергей Галенкин о берлинском офисе Epic Games: будем заниматься изданием игр

Epic Games официально объявила об открытии берлинского офиса. Его возглавят Поу Ларсен (Paw Larsen) и Сергей Галенкин. Первый будет отвечать за Западную Европу, второй — за Восточную.  О том, чем именно займется офис, мы поговорили с Сергеем Галенкиным.
2 Индустрия

Список сайтов для русскоязычных разработчиков игр

«Где искать полезную информацию по геймдеву на русском языке?» — такой вопрос опубликовал один из подписчиков группы «Геймдев» в Facebook. И получил много полезных ссылок. Не смогли пройти мимо такой подборки и делимся самыми интересными ресурсами.
Индустрия

Плюсы и минусы клонирования игр

С моральной точки зрения клонирование игр — мероприятие сомнительное. В некоторых странах плагиаторы еще и преследуются законом. Тем не менее разработчики по всему миру все равно продолжают штамповать копии успешных проектов. Ресурс Chartboost попытался разобраться, какие у клонирования игр есть плюсы и минусы.
Индустрия

Выручка от продажи VR-хедсетов в 2016 году достигнет $895 млн

За текущий год шлемы виртуальной реальности суммарно принесут своим создателям $895 млн выручки. По объемам продаж мобильные хедсеты перегонят девайсы для PC и консолей. Цифры озвучила аналитическая фирма Strategy Analytics.