Все публикации автора

Инвестиции и сделки

СМИ: Discord прекратила переговоры о продаже бизнеса Microsoft. Компания снова задумалась об IPO

Месяц назад в сети заговорили, что Microsoft планирует купить Discord за $10 млрд. Но похоже, что сделка не срослась. Как сообщает The Wall Street Journal, владельцы Discord передумали продавать бизнес американской корпорации или кому-либо еще.
Индустрия

Новая политика конфиденциальности Apple заработает со следующего понедельника

Apple назвала дату релиза iOS 14.5 — 26 апреля 2021 года. Напомним, что именно с этого обновления на платформе вступит в силу новая политика конфиденциальности, которая разрешит пользователям блокировать рекламный идентификатор IDFA.
Инвестиции и сделки

Lightheart Entertainment привлекла $6,8 млн на разработку игр в жанре «гиперкор»

Финская студия Lightheart Entertainment, известная по мобильному платформеру Mr Autofire, привлекла инвестиции на сумму $6,8 млн. Эти средства компания планирует потратить на разработку игр, сочетающих элементы гиперказуальных и мидкорных тайтлов.
Инвестиции и сделки

Pragma привлекла $12 млн на развитие BaaS-сервиса для игровых разработчиков

Pragma — новая BaaS-платформа для разработки и поддержки игр-сервисов. На ее развитие стартап привлек дополнительные $12 млн. Основатели Pragma намерены создать универсальное решение, которое помогло бы студиям оперировать сложными кроссплатформенными проектами и не тратить лишние средства на создание собственных сервисов.
Инвестиции и сделки

Focus Home Interactive приобрела Streum On Studio — создателей шутеров во вселенной Warhammer 40,000

В своем годовом отчете Focus Home Interactive объявила о планах по дальнейшему расширению. В рамках этой стратегии компания создала специальную внутреннюю группу, которая занимается M&A-сделками. Первой из них стала покупка Streum On Studio, известной по шутерам во вселенной Warhammer 40,000.
Аналитика

XD Network: за 2021 год игровая индустрия Китая заработает $49 млрд. Это 32% мировой выручки

Китайский рынок видеоигр считается крупнейшим и одним из самых быстрорастущих в мире. Эксперты предполагают, что в 2021 году на его долю будет приходиться почти треть мировой выручки игровой индустрии.
Индустрия

Techland, вероятно, готовится к выходу на биржу — компания изменила свой статус на акционерное общество

С момента основания Techland оставалась закрытой компанией. Однако теперь разработчики Dying Light стали «акционерным обществом». Это может свидетельствовать о том, что компания готовится к выходу на биржу.
Аналитика

График: как менялся ценник на новинки в Steam на протяжении последних шести лет

Специалист по маркетингу инди-игр Логан Вильямс (Logan Williams) решил выяснить, проходила ли в Steam «гонка уступок» в 2015-2020 годах. Иначе говоря, снижали ли разработчики цены на новые игры из-за конкуренции друг с другом? Делимся результатами.
Аналитика

Влияние больших демоверсий на находимость игр в Steam на примере Loop Hero и The Riftbreaker

Разработчики зачастую делают демоверсии для Steam короткими, чтобы дать игрокам лишь базовое представление о проекте и механиках. Однако некоторые почти не ограничивают пользователей по времени, позволяя им играть в пробные версии часами. Отличными примерами служат демо Loop Hero и The Riftbreaker, которые показали эффективность подобной стратегии и заинтересовали хардкорную аудиторию еще до релиза.
Аналитика

Facebook Gaming: почти треть мобильных геймеров в США старше 45 лет

Стриминговая площадка Facebook Gaming поделилась данными о составе и мотивах аудитории мобильных игр в США. Среди прочего выяснилось, что около трети американских геймеров — люди в возрасте от 45 лет. Многие из них играют, желая избавиться от стресса.
HR

Wargaming: «Стажировки помогают выращивать профессионалов по востребованным направлениям»

Вот уже девятый год Wargaming St. Petersburg проводит стажировки. Студия на конкурсной основе привлекает непрофильных молодых специалистов и обучает их. Задача программы — самостоятельно выращивать профессионалов. Об особенностях стажировки мы поговорили с Анной Посаженниковой, главой HR в петербургском отделении Wargaming.
Деньги

В первом квартале выручка от внутриигровых покупок в Южной Корее достигла рекордных $1,5 млрд

Мобильный рынок Южной Кореи продолжает расти. По данным местной аналитической компании IGAWorks, за первый квартал 2021 года пользователи потратили в играх рекордные $1,5 млрд. В топе проектов по выручке — различные MMO и, конечно, Lineage M, которая остается самым кассовым мобильным тайтлом в стране.
Маркетинг

Tenjin: «После релиза iOS 14.5 брать деньги за подсчет инсталлов — нечестно»

В начале апреля компания Tenjin запустила решение, которое бесплатно отображает конверсионные значения SKAdNetwork. О том, что это такое и почему это важно в эпоху пост-IDFA, — в нашем материале.
Аналитика

Выручка Crash Bandicoot: On the Run превысила $1,2 млн, а ее загрузки — 34 млн

По итогам первого квартала (закончился 31 марта) Crash Bandicoot: On the Run попала в топы по скачиваниям и выручке. На сегодняшний день проект King заработал свыше $1,2 млн, а отметку в 20 млн загрузок игра преодолела быстрее, чем любой другой раннер — включая Subway Surfers. Однако сейчас показатели мобильного «Крэша» начали снижаться.
Игры

It Takes Two возглавила чарт бестселлеров Steam, второе место — за Stellaris: Nemesis

Лидер последних двух недель Outriders не смог удержать позиции в недельном списке самых продаваемых игр Steam — тайтл ушел на пятую строчку рейтинга. На этот раз первое место занял кооператив It Takes Two. Также в топ-10 попало вышедшее четыре дня назад дополнение Stellaris: Nemesis.
Аналитика

NPD: в марте американские геймеры потратили на игры $5,6 млрд

В США 13-ый месяц подряд растет выручка игрового рынка, сообщают аналитики NPD Group. В марте расходы американских геймеров на видеоигры, железо и аксессуары составили уже $5,6 млрд — на 18% больше, чем год назад. Среди самых продаваемых тайтлов отметились Monster Hunter: Rise и Outriders.
Индустрия

В ранний доступ Epic Games Store вышла Core — конкурент Roblox, в который инвестировали более $160 млн

Игровой стартап Manticore Games стал еще на шаг ближе к созданию полноценной метавселенной игр. Платформа Core, которая считается потенциальным конкурентом Roblox, закончила открытое тестирование и появилась в раннем доступе эксклюзивно для Epic Games Store.