Все публикации автора

Бизнес

SayGames: «Каждый шестой наш прототип выходит в глобальный релиз»

Издатель гиперказуальных игр SayGames за 2 года оперирования добился 2 млрд загрузок, выпустив 47 игр. При этом с разработчиками он работает по не самой стандартной для ниши схеме. Вместо ориентации на CTR издатель ищет сильные команды.
Индустрия

Steam официально запустился в Китае — сейчас в сторе доступно чуть больше 40 игр

Публичная бета китайской версии Steam, за которую отвечает издатель Perfect World, стала доступна для местных геймеров. Сейчас в сторе доступно чуть больше 40 игр, включая тайтлы самой Vavle.
Инвестиции и сделки

MY.GAMES Venture Capital стала миноритарием американской мобильной студии Pizza Club Games

Инвестиционное подразделение MY.GAMES вложилось в американских разработчиков из Pizza Club Games. Студия была основана в начале прошлого года ветеранами SEGA, Electronic Arts, NCSoft Glu и Playdom.
Биздев

SEGA Searchlight: «Число питчей с играми на Unreal Engine впервые обогнало число питчей на Unity»

2020-й сильно повлиял не только на то, как именно разрабатывают игры, но и на то, как издатели их находят. Раньше основная часть питчей происходила на крупных ивентах при личном общении. Пандемия внесла свои коррективы. О главных из них на WN Winter’21 рассказал Бобби Вертхайм (Bobby Wertheim), директор по контенту в SEGA Searchlight.
Игры

В перезапуске XCOM от Firaxis изначально должны были быть бои в реальном времени

В сети опубликовали первоначальный питч перезапуска XCOM, который был написан около 15 лет назад. Как оказалось, Firaxis планировала сделать бои в игре в реальном времени вместо традиционной пошаговой системы.
Гейм-дизайн

GameRefinery: к наиболее популярным мета-механикам в гибридных играх относятся коллекции

Вместе с взрослением мобильного рынка все более распространенной практикой среди западных разработчиков становится внедрение мета-механик в казуальные игры. Как правило, речь идет о коллекциях, кастомизации, ролевой прогрессии и нарративе.
Игры

«Как разрабатывался Ад»: вышла финальная часть документалки NoClip о создании Hades

Авторы канала NoClip проследили весь путь разработки Hades — от выпуска игры в ранний доступ до производственных сложностей и релиза полной версии. На днях вышла финальная часть проекта, общий хронометраж которого теперь превышает четыре часа.
Игры

Valheim возглавила недельный топ-бестселлеров Steam спустя неделю после выхода в ранний доступ

Кооперативный сурвайвл о викингах Valheim стал лидером продаж в Steam, а пиковый онлайн игры превысил 130 тысяч пользователей. Это при том, что тайтл появился в раннем доступе стора меньше недели назад.
Индустрия

Слух: Microsoft планировала купить Gearbox. Условием сделки было увольнение главы студии Рэнди Питчфорда

На прошлой неделе авторы Borderlands вошли в состав Embracer Group. По слухам, до шведского холдинга покупкой Gearbox интересовалась Microsoft. Вот только среди условий была отставка глава студии Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford).
WN Dev Contest

Skystone Games: «Мы полагаемся не на объемные UA-кампании, а на брендинг и сарафанное радио»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Уильямом Вангом (Bill Wang), генеральным директором Skystone Games.
Инвестиции и сделки

Sony сформировала альянс с материнской компанией From Software для создания и покупки новых IP

Sony теперь владеет небольшой долей в студии From Software, известной по серии Dark Souls. Это произошло в результате создания альянса с материнской компанией разработчика.
Деньги

Квартальная выручка Unity составила $220 млн, а MAU приложений на ее движке превысило 2,5 млрд

Unity поделилась результатами четвергового финансового квартала (закончился 31 декабря). Он оказался рекордным сразу по несколькими показателям. Компания заработала $220 млн, а MAU приложений на ее движке превысило 2,5 млрд.
Партнерский материал

«Ваше приложение вскоре могут заблокировать», — с такой темой на WN Winter выступит Tenjin

Что станет с рынком мобильной рекламы после того, как Apple дернет в iOS 14 за рубильник, отвечающий за IDFA? Ответом на этот вопрос планирует поделиться маркетинговый директор Tenjin Роман Гарбар на своем докладе в рамках WN Winter 2021.